Estoy diseñando un juego de defensa de la torre, y para eso estoy usando el algoritmo de determinación de ruta A * para llegar a mi destino desde mis áreas de spawn.¿Utilizando A * y aún evitando colisiones?
El problema aquí es que todas las unidades se acumulan, lo que no se ve visualmente bien. ¿Existe alguna forma de que pueda hacer que se agrupen de alguna manera, y se extiendan más si no hay suficiente espacio?
El algoritmo funciona para que todas las unidades muevan una sola ficha a la vez.
¿Desea que todos encuentren la ruta más rápida? o solo quieres que encuentren ** un ** camino? –