¿Es seguro usar una matriz de vértices que está en la pila al llamar al glVertexPointer()
(y las demás funciones relacionadas)? No está claro para mí cuando OpenGL realmente copia los datos de la estructura aprobada.¿Cuándo glVertexPointer() copia los datos?
Si no es seguro, ¿cómo sabe cuándo es seguro destruir/reutilizar la estructura que pasó al glVertexPointer()
?
(No usar OISCIV)
Para obtener la respuesta correcta, debe agregarla si está utilizando VBO. – pmr