Tengo un problema con la conversión de audio. Estoy obteniendo una gran pérdida de memoria al convertir y proviene de estas líneas de código.CMSampleBufferRef pérdida de memoria
dispatch_queue_t mediaInputQueue = dispatch_queue_create("mediaInputQueue", NULL);
[assetWriterInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:mediaInputQueue
usingBlock:^
{
while (assetWriterInput.readyForMoreMediaData)
{
CMSampleBufferRef nextBuffer = [assetReaderOutput copyNextSampleBuffer];
if (nextBuffer)
{
[assetWriterInput appendSampleBuffer: nextBuffer];
nextBuffer = NULL;
}
else
{
// done!
[assetWriterInput markAsFinished];
[assetWriter finishWriting];
[assetReader cancelReading];
NSDictionary *outputFileAttributes = [[NSFileManager defaultManager]
attributesOfItemAtPath:exportPath
error:nil];
NSNumber *doneFileSize = [NSNumber numberWithLong:[outputFileAttributes fileSize]];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateCompletedSizeLabel:)
withObject:doneFileSize
waitUntilDone:NO];
// release a lot of stuff
[assetReader release];
[assetReaderOutput release];
[assetWriter release];
[assetWriterInput release];
[exportPath release];
break;
}
}
}];
La línea que parece ser la causa de los escapes es: CMSampleBufferRef nextBuffer = [assetReaderOutput copyNextSampleBuffer];
Estoy perdido en este caso cualquier ayuda sería muy apreciada.
RESPUESTA: Reparado - Simplemente agregue estas líneas al final de la instrucción if/else.
CMSampleBufferInvalidate(nextBuffer);
CFRelease(nextBuffer);
nextBuffer = nil; // NULL?
¿Por qué se llama 'CMSampleBufferInvalidate' antes de' CFRelease'? – Meekohi
@Meekohi puede que no haya una necesidad para este orden exacto, hice esto hace mucho tiempo y no estoy seguro, sé que el combo hizo bien el trabajo. – Krzemienski
Llamar a CFRelease en el búfer de muestra causa un bloqueo incluso si se usa sin CMSampleBufferInvalidate y sampleBuffer = NULL. Recomiendo simplemente usar CMSampleBufferInvalidate (nextBuffer); nextBuffer = NULL; – Zigglzworth