Duplicar posibles:
Why must we define both == and != in C#?+ =, +, == y = operadores
¿Por qué es la sobrecarga de + = posible sólo por la sobrecarga de +, pero == y! = están sobrecargados por separado?
Parece que debe invertirse.
+ = sobrecarga es casi siempre posible escribir más eficaz porque no es necesario asignar memoria para un objeto nuevo. Pero no puedo inventar un ejemplo en el que los operadores == y! = Sean diferentes en algo, excepto que inviertan el resultado Igual().
+1 Imagínese la locura si pudiera sobrecargar '+' y '+ =' por separado ... –
Si C# y .net no hicieron cosas malvadas con estructuras mutables (las estructuras mutables no son malas, algunas las cosas que .net hace con ellos son), o si permitieron que las clases restrinjan el reparto promiscuo maligno de referencias a sus objetos, sería útil tener operadores + = y + separados, ya que usar el operador "+" implicaría hacer una copie y deje intacto el original, mientras que "+ =" implica que el original se puede modificar. Tenga en cuenta, por cierto, que los eventos son compatibles con "+ =" y "- =", pero no son compatibles con "+" y "-". – supercat