Visto esto antes, pero mi ejemplo no parece funcionar.Extrayendo rgb de UIColor
const CGFloat *toCol = CGColorGetComponents([[UIColor greenColor] CGColor]);
La matriz está vacía al mirarla con GDB. ¿Algún consejo?
Visto esto antes, pero mi ejemplo no parece funcionar.Extrayendo rgb de UIColor
const CGFloat *toCol = CGColorGetComponents([[UIColor greenColor] CGColor]);
La matriz está vacía al mirarla con GDB. ¿Algún consejo?
El ejemplo de código que proporcionó debería funcionar.
Prueba esto:
UIColor uicolor = [[UIColor greenColor] retain];
CGColorRef color = [uicolor CGColor];
int numComponents = CGColorGetNumberOfComponents(color);
if (numComponents == 4)
{
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color);
CGFloat red = components[0];
CGFloat green = components[1];
CGFloat blue = components[2];
CGFloat alpha = components[3];
}
[uicolor release];
En este artículo me ayudó a resolver este problema o, al menos, a construir el marco para resolverlo.
http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2007/qa1509.html
He aquí algunos ejemplos de código más directo para obtener componentes RGB de un color arbitrario:
Pedido uicolor-utilities. Parece una muy buena biblioteca para hacer esto y muchas otras cosas útiles con UIColor. Por ejemplo, con esta biblioteca se podría escribir:
CGFloat red = [myColor red];
Sólo tiene que utilizar memcpy:
CGColorRef tmpColor = [[currentColorView backgroundColor] CGColor];
CGFloat newComponents[4] = {};
memcpy(newComponents, CGColorGetComponents(tmpColor), sizeof(newComponents));
// now newComponents is filled with tmpColor rgba data
En iOS 5 podría usar:
UIColor *color = [UIColor orangeColor];
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0;
if ([color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
[color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
alpha = components[3];
}
En MonoTouch (Xamarin): 'color.GetRGBA (rojo, verde, azul, alfa);' –
Aquí es una solución todo redondo que también toma en cuenta colores no RGB, por ejemplo [UIColor blackColor]
UIColor *color = [UIColor blackColor];
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0;
// iOS 5
if ([color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
[color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
// < iOS 5
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
alpha = components[3];
}
// This is a non-RGB color
if(CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor) == 2) {
CGFloat hue;
CGFloat saturation;
CGFloat brightness;
[color getHue:&hue saturation:&saturation brightness:&brightness alpha:&alpha];
}
Gracias por la dirección Willster. Para cualquiera que esté usando color en escala de grises (creado con colorWithWhite:alpha:
), el siguiente ejemplo de código le permitirá calcular el valor en blanco (el método HSV no funciona en los colores creados de esta manera).
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0, white = 0.0;
// This is a non-RGB color
if(CGColorGetNumberOfComponents(self.color.CGColor) == 2) {
[self.color getWhite:&white alpha:&alpha];
}
else {
// iOS 5
if ([self.color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
[self.color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
// < iOS 5
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(self.color.CGColor);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
alpha = components[3];
}
}
OK intentaré esto en un momento, gracias –
¿Por qué es necesario "retener" aquí? Además, parece que solo puedo obtener 2 (no 4) componentes. – Susanna
FYI, Susanna, los colores de escala de grises aparecen como solo 2 componentes. – davidcann