Estoy intentando crear una aplicación móvil utilizando Google Maps JavaScript API v3. Funcionalmente, está yendo bien, pero el rendimiento es muy lento en dispositivos middleware Android (se usa Samsung Galaxy 3 para probar). También verifiqué el rendimiento en el http://maps.google.com oficial, tuve el mismo resultado y también usé el first example code. ¿Hay algún paso específico para dispositivos móviles que podría haber omitido (vea el código de ejemplo), o el rendimiento de la API de Javascript está limitado a este nivel, y no se puede evitar la creación de una aplicación nativa en este caso?Problema de rendimiento móvil de Google Maps JavaScript API
¡Muchas gracias por las respuestas!
Este es el código de la página enlazada:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
<style type="text/css">
html { height: 100% }
body { height: 100%; margin: 0; padding: 0 }
#map_canvas { height: 100% }
</style>
<script type="text/javascript"
src="http://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&sensor=SET_TO_TRUE_OR_FALSE">
</script>
<script type="text/javascript">
function initialize() {
var myOptions = {
center: new google.maps.LatLng(-34.397, 150.644),
zoom: 8,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
};
var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"),
myOptions);
}
</script>
</head>
<body onload="initialize()">
<div id="map_canvas" style="width:100%; height:100%"></div>
</body>
</html>
Me encantaría ver algún tipo de respuesta en este caso! – the0ther
¿Intentó poner su guión y el final? –
No creo que sea posible tener un rendimiento tan bueno como el de una aplicación nativa al usarlo, pero no puedo demostrárselo. Es más como una opinión que una respuesta. ¡Buena suerte con eso! :) – Leaudro