Estoy tratando de que jQuery drag/drop funcione bien con eventos táctiles de iPad. He encontrado este código en Internet:Manejo de eventos táctiles de iPad para arrastrables/droppables (undefined changedTouches)
function touchHandler(event)
{
var touches = event.changedTouches,
first = touches[0],
type = "";
switch (event.type)
{
case "touchstart": type = "mousedown"; break;
case "touchmove": type = "mousemove"; break;
case "touchend": type = "mouseup"; break;
default: return;
}
//initMouseEvent(type, canBubble, cancelable, view, clickCount,
// screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey,
// altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
var simulatedEvent = document.createEvent("MouseEvent");
simulatedEvent.initMouseEvent(type, true, true, window, 1,
first.screenX, first.screenY,
first.clientX, first.clientY, false,
false, false, false, 0/*left*/, null);
first.target.dispatchEvent(simulatedEvent);
event.preventDefault();
}
Parece que funciona bien si hay que adjuntar el touchHandler a la document
touchstart/mover/final, pero entonces no zoom nativo/desplazamiento en el IPAD está permitido, así que estoy tratando de adjuntar este controlador solo a los juegos de arrastre.
El problema que estoy viendo con esto es que event.changeTouches
siempre está indefinido por alguna razón, como se puede ver en http://jsfiddle.net/myLj2/1/. No puedo encontrar una razón por la cual un evento táctil siempre tendrá una propiedad changeTouches
indefinida y, debido a ello, este código no funcionará. ¿Alguna idea?
acaba de salvar mi día! –