Para aquellos que no están familiarizados con el sistema central de la imagen, esta es una buena descripción de la misma? Miré a mi alrededor y encontré el material de DirectX/Direct3D, que tiene todas las piezas subyacentes, pero no parece haber ninguna API de alto nivel con la que trabajar, a menos que esté dispuesto a usar .NET Y use WPF, ni de los cuales realmente me interesanCoreImage para Win32
La idea básica sería crear/cargar una imagen, adjuntar cualquier cantidad de filtros que puedan encadenarse entre sí, formar un gráfico y luego renderizar la imagen en un HDC, utilizando la GPU para hacer la mayor parte del trabajo. DirectX/Direct3D tiene estas piezas, pero tienes que saltar a través de muchos aros (o eso parece) para usarlo.
HDC == contexto de visualización de Windows API de bajo nivel –