GL_PROJECTION and GL_MODELVIEW.
¿Cuál es la diferencia entre estos modos de matriz?
Sé que hay otros, pero yo, conceptualmente, no puedo entender cuál es la diferencia entre ninguno de ellos. Cuando carga la matriz de identidad después de configurar el modo, ¿cómo es la matriz de identidad diferente en función del modo?
"GL_PROJECTION es para configurar la cámara. ** Donde ** es" Esto se llama "Abuso de matriz OpenGL": "cuando alguien va y pone su cámara transformada en la matriz GL_PROJECTION (en lugar de en GL_MODELVIEW donde pertenece) ", búscalo. –
Sí, tienes razón. Eliminaré esa parte. Solo quería escribir la * novis * manera de * pensar * sobre las dos pilas. He estado codificando OpenGL por más de 10 años y creo que es un viaje ... – epatel
@epatel explicación simple y limpia .. thx .. – sp1rs