La clase Socket
tiene la propiedad Handle
, que podría utilizarse.
Socket.Handle @ MSDN
yo era escéptico acerca de si esto iba a funcionar, pero yo era capaz de conseguir que funcione sin ningún problema en absoluto.
Para empezar, hice un dll C++ no administrado para exportar una sola función que puede hacer algo con un socket. Aquí está la función que creé.
#include <WinSock.h>
// This is an example of an exported function.
extern "C" __declspec(dllexport) void __stdcall DoStuffWithSocket(DWORD sock)
{
const char *data = "woot\r\n";
send((SOCKET)sock, data, strlen(data), 0);
}
El proyecto da salida a un archivo DLL llamado UnmanagedSocketHandler.dll
, que es la biblioteca mencionada en el P/Invoke firma en el siguiente fragmento.
Aquí hay una aplicación de consola C# rápida y sucia para llamar a esa función como un Servidor.
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace SocketHandleShareTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5353);
Socket sListen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
sListen.Bind(ep);
sListen.Listen(10);
Socket sClient = sListen.Accept();
Console.WriteLine("DoStuffWithSocket() enter");
Console.ReadLine();
DoStuffWithSocket(sClient.Handle);
Console.WriteLine("DoStuffWithSocket() exit");
Console.ReadLine();
sClient.Close();
sListen.Close();
Console.WriteLine("Done.");
Console.ReadLine();
}
[DllImport("UnmanagedSocketHandler.dll")]
static extern void DoStuffWithSocket(IntPtr sock);
}
}
Última, una aplicación de cliente C# rápida y sucia para hablar con el servidor. No pude encontrar ninguna documentación sobre por qué funciona esto, pero funciona. Sería cauteloso sobre lo que intentas hacer con el zócalo.
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SocketHandleShareTestClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] buf = new byte[40];
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
s.Connect("localhost", 5353);
int len = s.Receive(buf);
Console.WriteLine("{0} bytes read.", len);
if (len > 0)
{
string data = Encoding.ASCII.GetString(buf, 0, len);
Console.WriteLine(data);
}
s.Close();
Console.ReadLine();
}
}
}
No creo que esto sea compatible con la caja. Lo único que puedo imaginar es que si la aplicación C++ inició el proceso, podría leer la memoria de la aplicación .NET, pero eso es terretory avanzado. – NKCSS
Puede haber otras formas de hacerlo. ¿Podría proporcionar un puntero delegado/función al código no administrado que luego envía datos al socket en el código .Net? – Nick
Entonces, Nick, ¿cómo hacer esto? – Trogvar