2011-07-09 6 views
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Este problema es bastante ridículo y me estoy quedando sin ideas de qué probar:Xcode tiene éxito construir, pero no copia a iOS dispositivo, y termina depurador inmediatamente

He estado con éxito utilizando Xcode para depurar mi juego en mi dispositivo iOS (iPhone) durante las últimas dos semanas, pero ahora todo lo que hará será intentar cuando ejecute mi iPhone configurado ya que el objetivo es construir la aplicación correctamente y luego detenerla inmediatamente. Sin errores, nada en los registros de la consola. La aplicación ni siquiera se copia a mi dispositivo.

Xcode dice: Construcción, Correr, terminado de ejecutarse .... todo dentro de 2 segundos ...

estoy usando Xcode 4 IOS 4.3

He intentado lo siguiente:

  1. Rebooting mac
  2. aplicación Eliminación de iPhone y reiniciar iPhone (aunque mi botón de encendido ya no funciona en mi iPhone, así que tuvieron que correr por toda la batería para probar este)
  3. proyecto limpiado y reconstruido

nada parece ayudar. El juego se compila y se ejecuta correctamente en el simulador de iOS dentro de Xcode, y como he dicho, he podido copiar mi juego antes de ayer, pero por alguna razón simplemente dejó de funcionar ...

ACTUALIZACIÓN: Se solucionó configurando el "acelerómetro" de "NO" a "SÍ" en Info.plist.

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¿Hay algo en este artículo que ayude? http://stackoverflow.com/questions/3364434/xcode-fails-to-deploy-iphone-app-to-iphone-3gs – Jim

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No, también he intentado volver a instalar mi perfil de aprovisionamiento ... el mismo resultado :( –

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¿El dispositivo está jailbroken? He tenido muchos problemas con mi dispositivo de prueba jailbroken y Xcode w/Live Debugging en el dispositivo. – esqew

Respuesta

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Se solucionó configurando el "acelerómetro" de "NO" a "SÍ" en Info.plist.

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Sé que encontró su respuesta, pero encontré un caso similar al iniciar un proyecto de XCode 4, la aplicación contiene una capacidad de dispositivo requerida "armv7". Entonces, incluso después de agregar armv6 a la configuración de compilación, el programa no se ejecutó en un 3G. Eliminé las capacidades necesarias del dispositivo "armv7" y funciona.

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Si ayuda a alguien, el problema para mí fue un valor en blanco en mi lista bajo "Capacidades requeridas del dispositivo". Eliminar el valor en blanco solucionó el problema.

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Mi problema era el valor "gps" en plist en "Capacidades requeridas del dispositivo". Al eliminarlo, se solucionó el problema de iPad2.

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