estoy tratando de utilizar una matriz 1D como una tabla de búsqueda en mi vertex shader .. ¿por qué cuando llamo¿Por qué texture1d() en GLSL devuelve un vec4?
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);
¿Vuelve un vec4? Quiero decir, sé que eso es lo que hace, ¿pero qué representan los 4 valores? Todo lo que quiero es un valor de la textura basado en la coordenada.