- ¿Cómo elimino los números en el eje x solo no en el eje y?
- ¿Es posible cambiar el eje y sin cambiar las funciones? Lo que quiero decir es que, en lugar de tener el eje y en x = 0, ¿podría tenerlo en x = -5?
Respuesta
Con la mayoría de las opciones que controlan los ejes, puede usar una lista de dos valores para especificar un comportamiento diferente para los dos ejes. ¿Cómo estás eliminando los números? La única manera que puedo pensar en la parte superior de mi cabeza es especificar manualmente ubicaciones de garrapatas, sin etiquetas, algo como esto:
Ticks -> {{{0, ""}, {1, ""}, {2, ""}}, Automatic}
De lo contrario, tendría que empezar munging en torno a la salida de gráficos, supongo ? En cualquier caso, haga lo que haga, puede usar una lista de dos elementos como esa para aplicar diferentes opciones a cada dimensión.
Para reubicar los ejes, puede usar la opción AxesOrigin
; en su ejemplo, usaría AxesOrigin->{-5,0}
.
Las marcas de graduación están controladas por Ticks
, o FrameTicks
si Frame -> True
. Tenga en cuenta que los trazados como ContourPlot
y DensityPlot
tienen un marco por defecto (es decir, Frame -> True
). La especificación para Ticks
es
Ticks -> {<x ticks>, <y ticks>, <z ticks>}
donde el z ticks
solamente están presentes para gráficos 3D. La especificación FrameTicks
es
FrameTicks -> { {left, right}, {bottom, top} }
Tanto Ticks
y FrameTicks
aceptar tanto Automatic
y None
utilizar los algoritmos predeterminados o no tienen garrapatas, respectivamente. Por lo tanto, para eliminar sólo las garrapatas en el eje x haces
Ticks -> { None, Automatic }
y para los marcos
FrameTicks -> { {Automatic, Automatic}, {None, None} }
Si usted quiere tener un mayor control de la colocación exacta de las garrapatas, entonces es @ Jefromi correcto, necesitarás especificar una lista. La documentación de Ticks
y FrameTicks
merece la pena leerla para tener una mejor idea de cómo hacerlo. Tenga en cuenta, sin embargo, que hacer algo más complejo que enumerar algunos puntos es algo así como un arte negro en Mathematica, y lleva a mucha frustración.
En cuanto a su segunda pregunta, utiliza AxesOrigin -> {-5, 0}
como señaló @Jefromi.
- 1. Dos preguntas sobre Scrum
- 2. Buscando nuevas preguntas de Mathematica usando Mathematica y la API de StackOverflow
- 3. Ant: Dos preguntas sobre dirsets
- 4. Dos problemas de eficiencia extraños en Mathematica
- 5. ¿Cómo modificar el enlace de teclas rápidas para los elementos del menú del sistema de mathematica?
- 6. Concatenar dos enteros en Mathematica 7
- 7. Dos preguntas sobre AWS 'RDS Multi AZ
- 8. dos preguntas relacionadas con Rubí roscas
- 9. Dos preguntas para los programadores antiguos
- 10. Dos preguntas acerca de la plantilla de flujo maestro/detalle
- 11. Dos preguntas con respecto al panel de red en Firebug
- 12. bucles, diseño de funciones y eficiencia: dos preguntas
- 13. Imprimir direcciones de puntero en C [dos preguntas]
- 14. Generación de mensajes en mathematica
- 15. Dos preguntas sobre el patrón AsyncCallback y IAsyncResult
- 16. ¿Qué preguntas de la entrevista Hibernate preguntas?
- 17. MemberQ en Mathematica
- 18. Algunas preguntas de clasificación
- 19. Redefinir no conmutativa multiplicación en Mathematica Mathematica
- 20. preguntas sobre mysql_real_escape_string
- 21. Inserciones SQL rápidas sin ACTUALIZACIONES
- 22. Alternativas más rápidas a cvFindContour()
- 23. Android Acciones rápidas Patrón UI
- 24. Alternativas más rápidas a .Distinct()
- 25. C preguntas de la entrevista
- 26. Mathematica ColorFunctionScaling
- 27. requisitos de iterador de órdenes rápidas
- 28. Operaciones rápidas de matriz de JavaScript
- 29. Operaciones rápidas de píxeles de Java
- 30. preguntas Ext.ux.form.field.DateTime