Sí. Aquí hay una manera de hacerlo sin la bitcount en lg(n)
, si se conoce el número entero en cuestión es una potencia de 2.
unsigned int x = ...;
static const unsigned int arr[] = {
// Each element in this array alternates a number of 1s equal to
// consecutive powers of two with an equal number of 0s.
0xAAAAAAAA, // 0b10101010.. // one 1, then one 0, ...
0xCCCCCCCC, // 0b11001100.. // two 1s, then two 0s, ...
0xF0F0F0F0, // 0b11110000.. // four 1s, then four 0s, ...
0xFF00FF00, // 0b1111111100000000.. // [The sequence continues.]
0xFFFF0000
}
register unsigned int reg = (x & arr[0]) != 0;
reg |= ((x & arr[4]) != 0) << 4;
reg |= ((x & arr[3]) != 0) << 3;
reg |= ((x & arr[2]) != 0) << 2;
reg |= ((x & arr[1]) != 0) << 1;
// reg now has the value of lg(x).
En cada uno de los reg |=
pasos, sucesivamente prueba para ver si cualquiera de los bits de x
se comparten con las máscaras de bits alternas en arr
. Si lo son, eso significa que lg(x)
tiene bits que están en esa máscara de bits, y efectivamente agregamos 2^k
a reg
, donde k
es el registro de la longitud de la máscara de bits alterna. Por ejemplo, 0xFF00FF00 es una secuencia alterna de 8 unidades y ceros, por lo que k
es 3 (o lg(8)
) para esta máscara de bits.
Esencialmente, cada paso reg |= ((x & arr[k]) ...
(y la asignación inicial) comprueba si lg(x)
tiene el bit k
establecido. Si es así, lo agregamos a reg
; la suma de todos esos bits será lg(x)
.
Eso parece mucha magia, así que vamos a probar un ejemplo. Supongamos que queremos saber qué potencia de 2 es el valor 2048:
// x = 2048
// = 1000 0000 0000
register unsigned int reg = (x & arr[0]) != 0;
// reg = 1000 0000 0000
& ... 1010 1010 1010
= 1000 0000 0000 != 0
// reg = 0x1 (1) // <-- Matched! Add 2^0 to reg.
reg |= ((x & arr[4]) != 0) << 4;
// reg = 0x .. 0800
& 0x .. 0000
= 0 != 0
// reg = reg | (0 << 4) // <--- No match.
// reg = 0x1 | 0
// reg remains 0x1.
reg |= ((x & arr[3]) != 0) << 3;
// reg = 0x .. 0800
& 0x .. FF00
= 800 != 0
// reg = reg | (1 << 3) // <--- Matched! Add 2^3 to reg.
// reg = 0x1 | 0x8
// reg is now 0x9.
reg |= ((x & arr[2]) != 0) << 2;
// reg = 0x .. 0800
& 0x .. F0F0
= 0 != 0
// reg = reg | (0 << 2) // <--- No match.
// reg = 0x9 | 0
// reg remains 0x9.
reg |= ((x & arr[1]) != 0) << 1;
// reg = 0x .. 0800
& 0x .. CCCC
= 800 != 0
// reg = reg | (1 << 1) // <--- Matched! Add 2^1 to reg.
// reg = 0x9 | 0x2
// reg is now 0xb (11).
Vemos que el valor final de reg
es 2^0 + 2 + 1^2^3, que es de hecho 11.
probablemente la manera más rápida que existe ...) – Egon