GRACIAS Torious, lo consiguió:Hacer una matriz para un effet smuge/oscilante (ver fotos) en el Android
private void smudge() {
for (int i = 0; i < COUNT*2; i += 2) {
float xOriginal = matrixOriganal[i+0];
float yOriginal = matrixOriganal[i+1];
float distX = Math.abs(pointX-xOriginal);
float distY = Math.abs(pointY-yOriginal);
float dist = FloatMath.sqrt(distX*distX + distY*distY);
float coof = (bubbleSize - dist)/bubbleSize;
float oc = (float) -Math.sin(coof * 2*Math.PI) * 0.15f ;
if (dist < bubbleSize)
{
matrixVertsMoved[i+0] = xOriginal + smudgeAmount * (coof+oc);
matrixVertsMoved[i+1] = yOriginal;
}
else
{
matrixVertsMoved[i+0] = xOriginal;
matrixVertsMoved[i+1] = yOriginal;
}
}
invalidate();
}
antigua: En este momento tengo este código que Hice basado en la muestra de API que viene con el SDK.
public class main extends Activity {
////////////////////////////////////////////////////////
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.main);
LinearLayout ll01 = (LinearLayout)findViewById(R.id.linearLayout1);
SampleView sv = new SampleView(this);
ll01.addView(sv);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private static class SampleView extends View {
static int WIDTH = 8; // sections
static int HEIGHT = 8;
static int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); // total verts count
Bitmap mBitmap; // declaring a bitmap
float[] matrixVertsMoved = new float[COUNT*2]; // declaring an array with double amount of vert count, one for x and one for y
float[] matrixOriganal = new float[COUNT*2];
float clickX;
float clickY;
static void setXY(float[] array, int index, float x, float y) {
array[index*2 + 0] = x;
array[index*2 + 1] = y;
}
///
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.w);
// construct our mesh
int index = 0;
for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) {
float fy = mBitmap.getHeight() * y/HEIGHT;
for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) {
float fx = mBitmap.getWidth() * x/WIDTH;
setXY(matrixVertsMoved, index, fx, fy);
setXY(matrixOriganal, index, fx, fy);
index += 1;
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, matrixVertsMoved, 0, null, 0, null);
Paint p1 = new Paint();
p1.setColor(0x660000FF);
Paint p2 = new Paint();
p2.setColor(0x99FF0000);
Paint p3 = new Paint();
p3.setColor(0xFFFFFB00);
for (int i = 0; i < COUNT*2; i += 2) {
float x = matrixOriganal[i+0];
float y = matrixOriganal[i+1];
canvas.drawCircle(x, y, 4, p1);
float x1 = matrixOriganal[i+0];
float y1 = matrixOriganal[i+1];
float x2 = matrixVertsMoved[i+0];
float y2 = matrixVertsMoved[i+1];
canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, p1);
}
for (int i = 0; i < COUNT*2; i += 2) {
float x = matrixVertsMoved[i+0];
float y = matrixVertsMoved[i+1];
canvas.drawCircle(x, y, 4, p2);
}
canvas.drawCircle(clickX, clickY, 6, p3);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private void smudge() {
for (int i = 0; i < COUNT*2; i += 2) {
float xOriginal = matrixOriganal[i+0];
float yOriginal = matrixOriganal[i+1];
float dist_click_to_origin_x = clickX - xOriginal; // distance from current vertex in the original matrix to the place clicked.
float dist_click_to_origin_y = clickY - yOriginal;
float kv_kat = dist_click_to_origin_x*dist_click_to_origin_x + dist_click_to_origin_y*dist_click_to_origin_y;
float pull = (1000000/kv_kat/FloatMath.sqrt(kv_kat));
if (pull >= 1) {
matrixVertsMoved[i+0] = clickX;
matrixVertsMoved[i+1] = clickY;
} else {
matrixVertsMoved[i+0] = xOriginal + dist_click_to_origin_x * pull;
matrixVertsMoved[i+1] = yOriginal + dist_click_to_origin_y * pull;
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
clickX = event.getX();
clickY = event.getY();
smudge(); // change the matrix.
invalidate(); // calls a redraw on the canvas.
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
Lo importante es la función de envolver al final. Esto es lo que produce.
// los puntos azules son los vértices de la matriz original, mientras que los rojos muestran cómo se movieron desde el clic (punto amarillo).
embargo que lo que necesito es que no pellizcar en un vértice, sino a una especie de mancha que, como este.
Por ejemplo, esta función mancha podría tomar en píxeles o vértice coordenadas desde donde comenzar la mancha, X e Y de desplazamiento y la fuerza de la mancha, es decir, lo difícil debe ser verán afectados los vértices de los alrededores.
¿Alguna idea de cómo hacer eso?
edición: básicamente estoy tratando de hacer algo similar a http://www.andwobble.com/
Gracias!
Gracias, en su mayoría, me di cuenta de para qué era la función original. Vea el código editado con los comentarios anteriores. :) –