2010-05-16 13 views
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He estado leyendo mucho en el diseño de la interfaz de usuario últimamente y Fitt's Law sigue apareciendo.Fitts Law, aplicándolo a pantallas táctiles

Ahora, por lo que deduzco básicamente es cuanto más grande es un elemento, y cuanto más cerca está del cursor, más fácil es hacer clic.

¿Qué pasa con los dispositivos de pantalla táctil donde la entrada proviene de toques múltiples o solo toques simples.

¿Cuáles son los fundamentos a tener en cuenta al considerar esto?

¿Debería ser algo así como que las manos del usuario están a los lados del dispositivo por lo que los botones deben estar cerca de los lados izquierdo y derecho del dispositivo?

Gracias

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+1 for fitts 'law – knittl

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* "... que predice que el tiempo requerido para moverse rápidamente a un área objetivo es una función de la distancia y el tamaño del objetivo" * ... alguien realmente hecho una "ley" para eso. –

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Viktor: Lo importante no es que alguien haya hecho una ley para eso, lo importante es que la ley modele la relación entre tamaño, distancia y velocidad de movimiento. – davidhfe

Respuesta

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Sí, para una pantalla táctil La ley de Fitts debe aplicarse en tres dimensiones, por lo que es diferente de las consideraciones clásicas del movimiento del mouse.

Como dices, el origen del movimiento suele ser la posición predeterminada del dedo. Esto varía mucho dependiendo del dispositivo donde se monta la pantalla. En un dispositivo portátil, puede usar el dedo índice de una mano o el pulgar de ambas manos, según el diseño.

Además, en una pantalla táctil debe alejar los dedos de la pantalla para verla, lo que hace que la distancia entre los controles sea menos importante a medida que retrocede a la posición predeterminada entre clics.

Qué considerar además de la ley de Fitts es la intuición de la interfaz. Si aparece un botón donde no se espera, no importa qué tan cerca esté, aún llevará tiempo encontrarlo.

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Bueno, debe diseñar para los dedos más importantes, después de todo (índice, por ejemplo). No es que no debas usar los otros, por supuesto, pero las personas generalmente están más orientadas a usar algunos dedos en detrimento de otros.

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... simplemente no asuma que el dedo índice es el más importante en todos los casos. Será en algunos casos para UI táctiles, pero definitivamente no en todos. –

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¿Cuál es la parte de "los dedos más importantes (índice, POR EJEMPLO)" que no obtuvo? –

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No creo que pueda proporcionar una respuesta general que funcione en todos los tamaños y tipos de pantallas táctiles. Por ejemplo: la tecnología de visión infrarroja en Microsoft Surface puede fallar si un usuario tiene las puntas de los dedos extremadamente oscuras (muy raras), pero esto no sería un problema en una pantalla táctil basada en capacitancia.

La mejor práctica para implementar es una gran cantidad de pruebas, con una variedad de usuarios. Aprenderá rápidamente qué funciona en su dispositivo y qué no.

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Una idea específica que intenta aprovechar la ley de Fitts es poner el most often used controls at the bottom de la pantalla (es decir, lo opuesto a las convenciones actuales de la GUI con la barra de menú y la barra de herramientas). Esto permite a los usuarios tocar múltiples controles en secuencia sin retirar sus manos para ver los efectos, acortando la distancia media movida entre las entradas. Para una tableta, quiosco o dispositivo de escritorio, la parte inferior de la pantalla probablemente también sea la posición de "reposo" de las manos. Sin embargo, existe el problema potencial de que los controles más importantes sean lo último que ven los usuarios al escanear la pantalla.

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Fitt's Law "predice que el tiempo requerido para moverse rápidamente a un área objetivo es una función de la distancia y el tamaño del objetivo". Lo importante no es que Fitts descubriera esto (es obvio) lo que notó fue que el aumento debido a la distancia y el tamaño se ajustaba a una fórmula logarítmica, que la ley modela.

En un sistema Windows-Icon-Menu-Pointer (WIMP), lo importante es que tiene 1 ubicación con cero distancia (donde el cursor está actualmente) y 4 ubicaciones que son de tamaño infinito (los bordes de la pantalla , que el puntero no puede extenderse más allá). Esa es la razón por la cual la ley fitts aparece tanto en el diseño de la interfaz de usuario (además de dar peso a cosas como "No hacer botones pequeños", etc.)

Pero la ley hace muchas suposiciones sobre el rango de movimiento que tiene disponible con tus manos Si está sosteniendo una tableta con las dos manos, la ley se va por la ventana. Si lo sostienes con la mano izquierda, entonces será más fácil acceder a las cosas del lado derecho, etc. Por lo tanto, será mucho más difícil hacer generalizaciones que con un puntero.

Dicho esto:

  • pensar en donde las manos de los usuarios van a estar, y si los dos están van a ser libre o no. Coloque los botones más cercanos a donde cree que estarán las manos.

  • Los botones de clúster no requieren que el usuario realice una variedad de toques sucesivos que están muy separados (a menos que, por supuesto, esté diseñando un juego, en cuyo caso eso es parte de la habilidad)

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No estoy de acuerdo con "la ley se va por la ventana". Es igualmente, si no más importante. Es solo que tienes más variables. OTOH, a menudo tienes la capacidad de convertir el objetivo en pantalla completa, algo más difícil de hacer en las aplicaciones de escritorio. Entonces, la ley no sale por la ventana, solo debes considerar más variables en la ecuación. –

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empecé a pensar en esto recientemente también, y aquí algunas consideraciones:

  • ley de Fitts se desarrolló en los años 50 como un modelo de factores humanos (es decir: los controles para cabinas de los aviones de combate) así que ver se volvió a aplicar a las habilidades motoras humanas en realidad es solo llegando al círculo completo. Definitivamente se aplica a dispositivos móviles. [Nota histórica: el descubrimiento de que se aplicaba a las interfaces del mouse era realmente un gran problema en ese momento.]

  • Una cosa a tener en cuenta es que las ventajas de los bordes de los Fitts y especialmente las esquinas de la pantalla ya no existe en una interfaz táctil: el "tamaño infinito" solo se aplica a las interfaces de mouse ya que el cursor no puede moverse más allá de los bordes. Obviamente, la misma limitación no existe para nuestros dedos. Básicamente, los bordes no son mejores que el centro de la pantalla, excepto por la distancia potencialmente más corta al objetivo.

  • Aquí 1 (pdf) es un estudio '06 sobre los tamaños de objetivo óptimos para el uso del pulgar con una sola mano, teniendo en cuenta la libertad de movimiento y tal. Tenía la esperanza de encontrar un documento que pudiera proporcionar una modificación o una nueva constante a la ley de Fitts para la precisión de la interfaz táctil, pero una búsqueda superficial no lo hizo. Supongo que eso significa que encontré un tema de investigación potencial;)

  • Creo que una conclusión general que debe basarse en la aplicación de la ley de Fitts a los teléfonos móviles de pantallas más pequeñas es que es difícil hacer interfaces utilizables basadas en widgets sin serias sacrificando la densidad de información. Una alternativa interesante son las interfaces basadas en gestos (más allá del popular pellizco y zoom). Desafortunadamente, la falta de popularidad y las convenciones hacen que la curva de aprendizaje sea bastante alta. Sin embargo, los móviles definitivamente son un lugar en el que valdría la pena el intercambio. Predigo una adopción más amplia de las interfaces de gestos en los móviles una vez que las convenciones se estabilizan.

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Buena información amigo! Gracias por tu contribución. – Julio

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+1 para el archivo pdf. Lo utilicé hace 2 años en mi trabajo en la universidad y su hallazgo relacionado con la ley de Fitts es realmente interesante. También debería considerar leer sobre la ley de Hick-Hyman. –

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hice un paper en esto para mi clase graduada interacción persona-ordenador utilizando la computación evolutiva para diseñar un teclado más eficiente basado en el dominio de texto que se escribe. Realmente debería lanzarlo como una aplicación de iphone/droid.

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