que tiene un árbol si otra cosa que va creciendo a medida que agrego elementos adicionales para que pueda mantener y estoy en la mejor forma de escribirlo para el mantenimiento estoy empezando con este códigoRefactoring un árbol Si otra cosa
private void ControlSelect()
{
if (PostingType == PostingTypes.Loads && !IsMultiPost)
{
singleLoadControl.Visible = true;
singleTruckControl.Visible = false;
multiTruckControl.Visible = false;
multiLoadControl.Visible = false;
}
else if (PostingType == PostingTypes.Trucks && !IsMultiPost)
{
singleLoadControl.Visible = false;
singleTruckControl.Visible = true;
multiTruckControl.Visible = false;
multiLoadControl.Visible = false;
}
else if (PostingType == PostingTypes.Loads && IsMultiPost)
{
singleLoadControl.Visible = false;
singleTruckControl.Visible = false;
multiTruckControl.Visible = false;
multiLoadControl.Visible = true;
}
else if (PostingType == PostingTypes.Trucks && IsMultiPost)
{
singleLoadControl.Visible = false;
singleTruckControl.Visible = false;
multiTruckControl.Visible = true;
multiLoadControl.Visible = false;
}
}
y el pensamiento de la re-factorizar a algo como esto
private void ControlSelect()
{
List<UserControl> controlList = GetControlList();
string visableControl = singleLoadControl.ID;
if (PostingType == PostingTypes.Loads && !IsMultiPost)
{
visableControl = singleLoadControl.ID;
}
else if (PostingType == PostingTypes.Trucks && !IsMultiPost)
{
visableControl = singleTruckControl.ID;
}
else if (PostingType == PostingTypes.Loads && IsMultiPost)
{
visableControl = multiLoadControl.ID;
}
else if (PostingType == PostingTypes.Trucks && IsMultiPost)
{
visableControl = multiTruckControl.ID;
}
foreach (UserControl userControl in controlList)
{
userControl.Visible = (userControl.ID == visableControl);
}
}
private List<UserControl> GetControlList()
{
List<UserControl> controlList = new List<UserControl>
{
singleLoadControl,
multiTruckControl,
singleTruckControl,
multiLoadControl
};
return controlList;
}
tomo un impacto en el rendimiento pero puedo gestionar todos mis controles es un solo lugar
mis otros wa pensamiento s para hacer de cada bloque seleccionado de control es un método propio, algo como esto
private void SetSingleLoadControlAsSelected()
{
singleLoadControl.Visible = true;
singleTruckControl.Visible = false;
multiTruckControl.Visible = false;
multiLoadControl.Visible = false;
}
no tomo un impacto en el rendimiento, pero estoy manteniendo los controles en lugar de múltiples
Me estoy inclinando por la opción uno solo porque me gusta el aspecto de mantenimiento de ella.
¿Por qué no simplemente descompones toda esa lógica en clases y haces la selección por polimorfismo? –
Este es un olor a código. –