Tengo algunas verificaciones para ver si una pantalla está activa. El código es el siguiente:¿Puedo 'invertir' un bool?
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2 - 10, 50, 50, 30), "Rules")) //Creates a button
{
if (ruleScreenActive == true) //check if the screen is already active
ruleScreenActive = false; //handle according to that
else
ruleScreenActive = true;
}
¿Hay alguna manera de - cada vez que haga clic en el botón - invertir el valor de ruleScreenActive
?
(Esto es C# en Unity3D)
Qué le pasa a 'ruleScreenActive = ruleScreenActive'? – ChrisF
@ChrisF Para ser sincero, no sabía que existía, aún no tengo mucha experiencia y conocimiento. –
Esta va a ser una de esas preguntas con 100x de votos arriba, 100k de visitas. – Groo