2012-04-19 14 views
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OK, acabo de instalar un Tortoise git en mi PC. Y estoy en silencio divertido sobre el efecto de agua de su página.¿Cómo hacer un efecto de agua en TImage o algo?

enter image description here

intenta mover el cursor del ratón sobre la imagen de la tortuga de la tortuga GIT - Sobre

es más como estamos jugando a cabo en un dedo de agua.

¿Alguien sabe cómo hacer ese tipo de efecto de agua en Delphi?

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"Efecto del agua" es muy vago. ¿Podría editar su pregunta para proporcionar un enlace a la página, así sabremos qué es lo que está tratando de hacer? –

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Estos son programas de código abierto. Si va a tener la oportunidad de hacer algo como esto usted mismo, deberá ser capaz de encontrar, descargar y leer el código fuente de Tortoise. –

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La imagen que ha publicado no muestra el efecto que ha mencionado. ¿Este efecto está en el sitio web o en el programa TortoiseGIT? –

Respuesta

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Vea el "Water Effects" de Leonel Togniolli en el laboratorio de efg.

enter image description here

El efecto dominó se basa en 2D Water Effects in December 1999 Game Developer Magazine Article .

El algoritmo se describe aquí 2D Water, como lo menciona François y como referencia en el código fuente.

La implementación de Leonel se basa en parte en el artículo gamedev the-water-effect-explained de Roy Willemse. Aquí también está el código pascal.

Hay un ejemplo más de Delphi en efg llamado "Proyecto Ripple", a continuación se muestra una captura de pantalla.

enter image description here

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¡¡¡GRANDE !!! Gracias por responder ^^ –

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@LU RD, ¡Excelente respuesta! +2 si pudiera ... –

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He intentado compilar la traducción de Delphi en Delphi 2009 y XE3, pero consume demasiado tiempo de CPU. Comparando con la versión CPP, debe haber algo mal con la traducción. – TLama

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Ese efecto se genera aplicando ciertas transformaciones numéricas a la imagen. Están definidos en la clase CWaterEffect, que puede inspeccionar usted mismo en the WaterEffect.cpp source file.

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¿No era la pregunta relacionada con Delphi? C o Delphi, ¡no importa! ¡El enlace está roto de todos modos! – Ampere

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Por favor, haga lo siguiente: 01. Crear una unidad de Delphi llamado "WaterEffect.pas" y pegar los siguientes códigos:

unit WaterEffect; 

interface 

uses 
    Winapi.Windows, System.SysUtils, Vcl.Graphics, Math; 

const 
    DampingConstant = 15; 

type 
    PIntArray = ^TIntArray; 
    TIntArray = array[0..16777215] of Integer; 
    PPIntArray = ^TPIntArray; 
    TPIntArray = array[0..16777215] of PIntArray; 
    PRGBArray = ^TRGBArray; 
    TRGBArray = array[0..16777215] of TRGBTriple; 
    PPRGBArray = ^TPRGBArray; 
    TPRGBArray = array[0..16777215] of PRGBArray; 
    TWaterDamping = 1..99; 
    TWaterEffect = class(TObject) 

    private 
    { Private declarations } 
    FrameWidth: Integer; 
    FrameHeight: Integer; 
    FrameBuffer01: Pointer; 
    FrameBuffer02: Pointer; 
    FrameLightModifier: Integer; 
    FrameScanLine01: PPIntArray; 
    FrameScanLine02: PPIntArray; 
    FrameScanLineScreen: PPRGBArray; 
    FrameDamping: TWaterDamping; 
    procedure SetDamping(Value: TWaterDamping); 

    protected 
    { Protected declarations } 
    procedure CalculateWater; 
    procedure DrawWater(ALightModifier: Integer; Screen, Distance: TBitmap); 

    public 
    { Public declarations } 
    constructor Create; 
    destructor Destroy; override; 
    procedure ClearWater; 
    procedure SetSize(EffectBackgroundWidth, EffectBackgroundHeight: Integer); 
    procedure Render(Screen, Distance: TBitmap); 
    procedure Bubble(X, Y: Integer; BubbleRadius, EffectBackgroundHeight: Integer); 
    property Damping: TWaterDamping read FrameDamping write SetDamping; 
    end; 

implementation 

{ TWaterEffect } 

const 
    RandomConstant = $7FFF; 

procedure TWaterEffect.Bubble(X, Y: Integer; BubbleRadius, EffectBackgroundHeight: Integer); 
var 
Rquad: Integer; 
CX, CY, CYQ: Integer; 
Left, Top, Right, Bottom: Integer; 
begin 
    if (X < 0) or (X > FrameWidth - 1) then X := 1 + BubbleRadius + Random(RandomConstant) mod (FrameWidth - 2 * BubbleRadius - 1); 
    if (Y < 0) or (Y > FrameHeight - 1) then Y := 1 + BubbleRadius + Random(RandomConstant) mod (FrameHeight - 2 * BubbleRadius - 1); 
    Left := -Min(X, BubbleRadius); 
    Right := Min(FrameWidth - 1 - X, BubbleRadius); 
    Top := -Min(Y, BubbleRadius); 
    Bottom := Min(FrameHeight - 1 - Y, BubbleRadius); 
    Rquad := BubbleRadius * BubbleRadius; 
    for CY := Top to Bottom do 
    begin 
     CYQ := CY * CY; 
     for CX := Left to Right do 
      begin 
      if (CX * CX + CYQ <= Rquad) then 
       begin 
       Inc(FrameScanLine01[CY + Y][CX + X], EffectBackgroundHeight); 
       end; 
      end; 
    end; 
end; 

procedure TWaterEffect.CalculateWater; 
var 
X, Y, XL, XR: Integer; 
NewH: Integer; 
P1, P2, P3, P4: PIntArray; 
PT: Pointer; 
Rate: Integer; 
begin 
    Rate := (100 - FrameDamping) * 256 div 100; 
    for Y := 0 to FrameHeight - 1 do 
    begin 
     P1 := FrameScanLine02[Y]; 
     P2 := FrameScanLine01[Max(Y - 1, 0)]; 
     P3 := FrameScanLine01[Y]; 
     P4 := FrameScanLine01[Min(Y + 1, FrameHeight - 1)]; 
     for X := 0 to FrameWidth - 1 do 
     begin 
      XL := Max(X - 1, 0); 
      XR := Min(X + 1, FrameWidth - 1); 
      NewH := (P2[XL] + P2[X] + P2[XR] + P3[XL] + P3[XR] + P4[XL] + P4[X] + 
      P4[XR]) div 4 - P1[X]; 
      P1[X] := NewH * Rate div 256; 
     end; 
    end; 
    PT := FrameBuffer01; 
    FrameBuffer01 := FrameBuffer02; 
    FrameBuffer02 := PT; 
    PT := FrameScanLine01; 
    FrameScanLine01 := FrameScanLine02; 
    FrameScanLine02 := PT; 
end; 

procedure TWaterEffect.ClearWater; 
begin 
    if FrameBuffer01 <> nil then ZeroMemory(FrameBuffer01, (FrameWidth * FrameHeight) * SizeOf(Integer)); 
    if FrameBuffer02 <> nil then ZeroMemory(FrameBuffer02, (FrameWidth * FrameHeight) * SizeOf(Integer)); 
end; 

constructor TWaterEffect.Create; 
begin 
    inherited; 
    FrameLightModifier := 10; 
    FrameDamping := DampingConstant; 
end; 

destructor TWaterEffect.Destroy; 
begin 
    if FrameBuffer01 <> nil then FreeMem(FrameBuffer01); 
    if FrameBuffer02 <> nil then FreeMem(FrameBuffer02); 
    if FrameScanLine01 <> nil then FreeMem(FrameScanLine01); 
    if FrameScanLine02 <> nil then FreeMem(FrameScanLine02); 
    if FrameScanLineScreen <> nil then FreeMem(FrameScanLineScreen); 
    inherited; 
end; 

procedure TWaterEffect.DrawWater(ALightModifier: Integer; Screen, Distance: 
    TBitmap); 
var 
DX, DY: Integer; 
I, C, X, Y: Integer; 
P1, P2, P3: PIntArray; 
PScreen, PDistance: PRGBArray; 
PScreenDot, PDistanceDot: PRGBTriple; 
BytesPerLine1, BytesPerLine2: Integer; 
begin 
    Screen.PixelFormat := pf24bit; 
    Distance.PixelFormat := pf24bit; 
    FrameScanLineScreen[0] := Screen.ScanLine[0]; 
    BytesPerLine1 := Integer(Screen.ScanLine[1]) - Integer(FrameScanLineScreen[0]); 
    for I := 1 to FrameHeight - 1 do FrameScanLineScreen[i] := PRGBArray(Integer(FrameScanLineScreen[i - 1]) + BytesPerLine1); 
    begin 
     PDistance := Distance.ScanLine[0]; 
     BytesPerLine2 := Integer(Distance.ScanLine[1]) - Integer(PDistance); 
     for Y := 0 to FrameHeight - 1 do 
     begin 
      PScreen := FrameScanLineScreen[Y]; 
      P1 := FrameScanLine01[Max(Y - 1, 0)]; 
      P2 := FrameScanLine01[Y]; 
      P3 := FrameScanLine01[Min(Y + 1, FrameHeight - 1)]; 
      for X := 0 to FrameWidth - 1 do 
      begin 
       DX := P2[Max(X - 1, 0)] - P2[Min(X + 1, FrameWidth - 1)]; 
       DY := P1[X] - P3[X]; 
       if (X + DX >= 0) and (X + DX < FrameWidth) and (Y + DY >= 0) and (Y + DY < FrameHeight) then 
       begin 
        PScreenDot := @FrameScanLineScreen[Y + DY][X + DX]; 
        PDistanceDot := @PDistance[X]; 
        C := PScreenDot.rgbtBlue - DX; 
        if C < 0 then PDistanceDot.rgbtBlue := 0 else if C > 255 then PDistanceDot.rgbtBlue := 255 else 
        begin 
         PDistanceDot.rgbtBlue := C; 
         C := PScreenDot.rgbtGreen - DX; 
        end; 
        if C < 0 then PDistanceDot.rgbtGreen := 0 else if C > 255 then PDistanceDot.rgbtGreen := 255 else 
        begin 
         PDistanceDot.rgbtGreen := C; 
         C := PScreenDot.rgbtRed - DX; 
        end; 
        if C < 0 then PDistanceDot.rgbtRed := 0 else if C > 255 then PDistanceDot.rgbtRed := 255 else 
        begin 
         PDistanceDot.rgbtRed := C; 
        end; 
       end 
       else 
       begin 
        PDistance[X] := PScreen[X]; 
       end; 
      end; 
      PDistance := PRGBArray(Integer(PDistance) + BytesPerLine2); 
     end; 
    end; 
end; 

procedure TWaterEffect.Render(Screen, Distance: TBitmap); 
begin 
    CalculateWater; 
    DrawWater(FrameLightModifier, Screen, Distance); 
end; 

procedure TWaterEffect.SetDamping(Value: TWaterDamping); 
begin 
    if (Value >= Low(TWaterDamping)) and (Value <= High(TWaterDamping)) then FrameDamping := Value; 
end; 

procedure TWaterEffect.SetSize(EffectBackgroundWidth, EffectBackgroundHeight: Integer); 
var 
I: Integer; 
begin 
    if (EffectBackgroundWidth <= 0) or (EffectBackgroundHeight <= 0) then 
    begin 
     EffectBackgroundWidth := 0; 
     EffectBackgroundHeight := 0; 
    end; 
    FrameWidth := EffectBackgroundWidth; 
    FrameHeight := EffectBackgroundHeight; 
    ReallocMem(FrameBuffer01, FrameWidth * FrameHeight * SizeOf(Integer)); 
    ReallocMem(FrameBuffer02, FrameWidth * FrameHeight * SizeOf(Integer)); 
    ReallocMem(FrameScanLine01, FrameHeight * SizeOf(PIntArray)); 
    ReallocMem(FrameScanLine02, FrameHeight * SizeOf(PIntArray)); 
    ReallocMem(FrameScanLineScreen, FrameHeight * SizeOf(PRGBArray)); 
    ClearWater; 
    if FrameHeight > 0 then 
    begin 
     FrameScanLine01[0] := FrameBuffer01; 
     FrameScanLine02[0] := FrameBuffer02; 
     for I := 1 to FrameHeight - 1 do 
     begin 
      FrameScanLine01[I] := @FrameScanLine01[I - 1][FrameWidth]; 
      FrameScanLine02[I] := @FrameScanLine02[I - 1][FrameWidth]; 
     end; 
    end; 
end; 

end. 
  1. En "utiliza" add "WaterEffect" .
  2. Agregue un "Temporizador" con la propiedad "Habilitar" e "Intervalo = 25".
  3. En "Declaración privada", agregue "Water: TWaterEffect;" y "FrameBackground: TBitmap;".
  4. Define "var X: Entero;"
  5. Definir el siguiente
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
    Timer01.Enabled := true; 
    FrameBackground := TBitmap.Create; 
    FrameBackground.Assign(Image01.Picture.Graphic); 
    Image01.Picture.Graphic := nil; 
    Image01.Picture.Bitmap.Height := FrameBackground.Height; 
    Image01.Picture.Bitmap.Width := FrameBackground.Width; 
    Water := TWaterEffect.Create; 
    Water.SetSize(FrameBackground.Width,FrameBackground.Height); 
    X:=Image01.Height; 
end; 


procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject); 
begin 
    FrameBackground.Free; 
    Water.Free; 
end; 


procedure TMainForm.Image01MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
    Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
begin 
    Water.Bubble(X,Y,1,100); 
end; 


procedure TMainForm.Image01MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, 
    Y: Integer); 
begin 
    Water.Bubble(X,Y,1,100); 
end; 


procedure TMainForm.Timer01Timer(Sender: TObject); 
begin 
    if Random(8)= 1 then 
    Water.Bubble(-1,-1,Random(1)+1,Random(500)+50); 
    Water.Render(FrameBackground,Image01.Picture.Bitmap); 
    with Image01.Canvas do 
    begin 
     Brush.Style:=bsClear; 
     font.size:=12; 
     Font.Style:=[]; 
     Font.Name := 'Comic Sans MS'; 
     font.color:=$e4e4e4; 
     Textout(190, 30, DateTimeToStr(Now)); 
    end; 
end; 

Ahora compila. Creo que obtendrás el efecto requerido.

+5

Se ve genial, pero está completamente sin comentar: ¿qué algoritmo está implementando para funcionar? ¿Es su código o se obtiene en otro lugar? –

+0

Voto a favor porque el código es mucho más rápido que el de Leonel Togniolli. Desafortunadamente, ¡no se puede usar en una imagen de tamaño decente en tiempo real! Uno solo puede obtener 8-12FPS. – Ampere

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