2010-10-12 20 views
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Estoy tratando de dibujar líneas horizontales y verticales en una imagen en buffer. Debería terminar pareciéndose a una grilla de celdas. Pero cuando ejecuto el código, veo solo dos líneas: la línea más a la izquierda y la línea más alta (es decir, una línea de 0,0 a 0, altura de la imagen & 0,0 al ancho de la imagen, 0) Aquí está el fragmento de código :Dibujar líneas múltiples en una Imagen Buffered

BufferedImage mazeImage = new BufferedImage(imgDim.width, imgDim.height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 
    Graphics2D g2d = mazeImage.createGraphics(); 
    g2d.setBackground(Color.WHITE); 
    g2d.fillRect(0, 0, imgDim.width, imgDim.height); 
    g2d.setColor(Color.BLACK); 
    BasicStroke bs = new BasicStroke(2); 
    g2d.setStroke(bs); 
    // draw the black vertical and horizontal lines 
    for(int i=0;i<21;i++){ 
    g2d.drawLine((imgDim.width+2)*i, 0, (imgDim.width+2)*i, imgDim.height-1); 
    g2d.drawLine(0, (imgDim.height+2)*i, imgDim.width-1, (imgDim.height+2)*i); 
    } 

Y el método de pintura overriden:

public void paint(Graphics g) { 
    g.drawImage(mazeImage, 0, 0, this); 
} 

Esto es todo en una clase llamada RobotMaze que se extiende JPanel. Cualquier ayuda es apreciada.

Respuesta

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import java.awt.*; 
import java.awt.image.*; 
import javax.swing.*; 

class GridLines { 

    public static void main(String[] args) { 

     Dimension imgDim = new Dimension(200,200); 
     BufferedImage mazeImage = new BufferedImage(imgDim.width, imgDim.height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 


     Graphics2D g2d = mazeImage.createGraphics(); 
     g2d.setBackground(Color.WHITE); 
     g2d.fillRect(0, 0, imgDim.width, imgDim.height); 
     g2d.setColor(Color.BLACK); 
     BasicStroke bs = new BasicStroke(2); 
     g2d.setStroke(bs); 
     // draw the black vertical and horizontal lines 
     for(int i=0;i<21;i++){ 
      // unless divided by some factor, these lines were being 
      // drawn outside the bound of the image.. 
      g2d.drawLine((imgDim.width+2)/20*i, 0, (imgDim.width+2)/20*i,imgDim.height-1); 
      g2d.drawLine(0, (imgDim.height+2)/20*i, imgDim.width-1, (imgDim.height+2)/20*i); 
     } 

     ImageIcon ii = new ImageIcon(mazeImage); 
     JOptionPane.showMessageDialog(null, ii); 
    } 
} 
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Ah Dammit I! se suponía que debía usar el tamaño de cada variable de celda en lugar de las dimensiones completas ... Lo siento por la pregunta coja chicos y gracias por señalar esto. – Adith

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¿Cómo espera que el resultado de (imgDim.width+2)*i esté dentro de los límites de la imagen si i> 0?

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sí me doy cuenta que ahora ... :( – Adith

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imprimir su coordenadas y verá que está trazando puntos fuera de la anchura y la altura de la imagen:

System.out.printf("Vertical: (%d,%d)->(%d,%d)\n",(imgDim.width+2)*i, 0, (imgDim.width+2)*i, imgDim.height-1); 
System.out.printf("Horizontal: (%d,%d)->(%d,%d)\n",0, (imgDim.height+2)*i, imgDim.width-1, (imgDim.height+2)*i); 
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