2011-12-19 8 views
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Mi socio, el diseñador y yo, el desarrollador, estamos tratando de descubrir cuál es el mejor enfoque para el rendimiento y la calidad de una aplicación en todos los dispositivos.gráficos basados ​​en XML versus png drawables?

Hay muchos casos en los que podemos crear gráficos reales como estados de botones y fondos de diseño, por nombrar un par, todos basados ​​en xml. Algunos son complejos y tienen algunas capas y degradados, mientras que otros son gráficos de formas simples.

¿En qué punto se recomienda tener imágenes reales para dibujar?

Estoy pensando que los beneficios de los gráficos basados ​​en xml son de mayor calidad y pueden extenderse y colocarse con flexibilidad en todos los dispositivos mientras que las imágenes reales deben dimensionarse de acuerdo a cada densidad de pantalla o usar nueve parches.

¿Podría haber una penalización de rendimiento al intentar crear estos xml drawables?

Respuesta

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