Mi socio, el diseñador y yo, el desarrollador, estamos tratando de descubrir cuál es el mejor enfoque para el rendimiento y la calidad de una aplicación en todos los dispositivos.gráficos basados en XML versus png drawables?
Hay muchos casos en los que podemos crear gráficos reales como estados de botones y fondos de diseño, por nombrar un par, todos basados en xml. Algunos son complejos y tienen algunas capas y degradados, mientras que otros son gráficos de formas simples.
¿En qué punto se recomienda tener imágenes reales para dibujar?
Estoy pensando que los beneficios de los gráficos basados en xml son de mayor calidad y pueden extenderse y colocarse con flexibilidad en todos los dispositivos mientras que las imágenes reales deben dimensionarse de acuerdo a cada densidad de pantalla o usar nueve parches.
¿Podría haber una penalización de rendimiento al intentar crear estos xml drawables?
Gracias por esos enlaces ... Ellos ayudan un poco. :PAG – Jona