estoy dando opción de compilar el programa, ya sea con flotador o tipo doble, pero hay un problema: Tengo que configurar manualmente o bien GL_FLOAT o GL_DOUBLE, porque no sé cómo puedo hacer lo siguiente:Cómo comprobar el tipo en tiempo de compilación
typedef float MYTYPE;
#if MYTYPE == float
#define GL_MYTYPE GL_FLOAT // used for vertex array parameters.
#else
#define GL_MYTYPE GL_DOUBLE
#endif
Nota: No tengo C++ 11 o en absoluto, solo el buen viejo C++.
ah, eso tiene más sentido que consultar tipos. – Rookie