Estoy haciendo un pequeño juego en Javascript y requiere algo de audio para una mejor experiencia del usuario. El principal problema que tengo es que tengo que reproducir 1 canción/sonido varias veces, y a veces al mismo tiempo. Sin embargo, si hago clonar el objeto de audio, el audio se descarga una vez más desde el servidor, por lo que solo se reproduce más tarde, ya que debe descargarse primero. ¡Así que el sonido se puede descargar más de 100 veces durante el juego normal!Reproducir varias instancias de un objeto de audio de html5
Mientras coulnd't encontrar una respuesta en Internet, te pido :)
Tenga en cuenta, que yo quiero hacer eso con mi propio código, y no con una biblioteca.
Creo que está en caché. – super