Estoy intentando crear un método que fluye continuamente un archivo zip como un usuario descarga que (por lo que no hay transmisión de desperdicio)MVC.NET comenzar a descargar
he añadido un Thread.Sleep a simular latencia
public override void ExecuteResult(ControllerContext context) {
HttpResponseBase response = context.HttpContext.Response;
response.Clear();
response.ClearContent();
response.ClearHeaders();
response.Cookies.Clear();
response.ContentType = ContentType;
response.ContentEncoding = Encoding.Default;
response.AddHeader("Content-Type", ContentType);
context.HttpContext.Response.AddHeader("Content-Disposition",
String.Format("attachment; filename={0}",
this.DownloadName));
int ind = 0;
using (ZipOutputStream zipOStream =
new ZipOutputStream(context.HttpContext.Response.OutputStream))
{
foreach (var file in FilesToZip)
{
ZipEntry entry = new ZipEntry(FilesToZipNames[ind++]);
zipOStream.PutNextEntry(entry);
Thread.Sleep(1000);
zipOStream.Write(file, 0, file.Length);
zipOStream.Flush();
}
zipOStream.Finish();
}
response.OutputStream.Flush();
}
Parece que el zip no comenzará a transmitir hasta que todos los archivos estén comprimidos. ¿Hay alguna manera de transmitir continuamente? Tal vez con una biblioteca diferente?
Gracias, eso fue todo. – maxfridbe