Además de lo que ya se le ha sugerido que puede hacerlo casi exactamente igual que el ejemplo de código hace.
Ejemplo:
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
class slicing_iterator;
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator==(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator!=(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
class slicing_iterator
{
IterT m_iter;
MemberT ObjT::* m_member;
public:
slicing_iterator(IterT iter, MemberT ObjT::*member) :
m_iter(iter), m_member(member)
{
}
slicing_iterator& operator++() { ++m_iter; return *this; }
slicing_iterator& operator--() { --m_iter; return *this; }
MemberT& operator*() { return static_cast<ObjT&>(*m_iter).*m_member; }
const MemberT& operator*() const { return static_cast<const ObjT&>(*m_iter).*m_member; }
MemberT* operator->() { return &m_iter->*m_member; }
const MemberT* operator->() const { return &m_iter->*m_member; }
private:
friend bool operator== <IterT,ObjT,MemberT>(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
friend bool operator!= <IterT,ObjT,MemberT>(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
};
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator==(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
)
{
return a.m_iter == b.m_iter && a.m_member == a.m_member;
}
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator!=(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
)
{
return a.m_iter != b.m_iter || a.m_member != a.m_member;
}
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>
make_slicing_iterator(IterT iter, MemberT ObjT::*member)
{
return slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>(iter, member);
}
struct S
{
int i;
char *s;
float f;
};
int main(void)
{
std::vector<S> v(10);
std::min_element(
make_slicing_iterator(v.begin(), &S::f),
make_slicing_iterator(v.end(), &S::f)
);
return 0;
}
Al principio no me di cuenta - se ve similar a lo que sugirió @Stuart Golodetz pero la ventaja es que el operador < no tiene que definirse para el tipo de iterador (por ejemplo, enfermedad de transmisión sexual :: list :: iterador). Hace que esta implementación sea universal.
¿No es puntero a miembro lo que quieres? –
¿Cuál sería el resultado deseado al llamar a este 'min_element'? ¿Va a ser un iterador que desreferencia al '' flotante '' mínimo, o el iterador que desreferencia al 'S' que contiene el' S :: f' mínimo? – Cubbi
Sería otro 'slicing_iterator' que apunta al elemento con la' f' más pequeña. No puede ser otra cosa, ya que la única forma de iterar la secuencia es '++' los iteradores dados. – detunized