Me preguntaba si era seguro hacer llamadas GL con múltiples hilos. Básicamente estoy usando un GLUtesselator y me preguntaba si podría dividir los objetos para dibujar en 4 y asignarles un hilo a cada uno.¿Es seguro realizar llamadas GL con múltiples hilos?
me pregunto si esto podría causar problemas ya que el tesselator utiliza funciones de devolución de llamada. ¿Pueden los dos subprocesos ejecutar la misma devolución de llamada al mismo tiempo siempre que esa devolución de llamada no acceda a las variables globales hormiga?
¿Hay también otras maneras en que podría optimizar el uso de OpenGL dibujo multihilo?
relacionado https://stackoverflow.com/questions/11097170/multithreaded-rendering-on-opengl –