que lo ideal sería escribir algo como esto:patrón de juego Haskell - cómo utilizar constantes variables
myValue1 = 1 :: Int myValue2 = 2 :: Int myFunc :: Int -> Bool myFunc myValue1 = True myFunc myValue2 = False
Calling myFunc myValue2
vuelve True
- no lo que pretendo. Sé por qué sucede esto, pero ¿hay alguna forma de expresar esto en Haskell sin recurrir a las declaraciones de estilo C #define
?
Gracias ¡todos, por las respuestas extremadamente rápidas! – Kevin