Ya he leído en algunos lugares, que es posible combinar XNA y WPF. Lo que personalmente necesito es un editor de juego/mapa, que en realidad sería el juego en sí (tendría el motor funcionando en segundo plano), porque el sistema de mapas escribe versiones serializadas de objetos en XML, que luego se cargan.WPF <-> XNA: ¿cómo combinar estas dos tecnologías?
Mi problema es que quiero una aplicación estándar, que ejecute el motor en segundo plano, y crear activos del juego a medida que el usuario los crea desde la interfaz, y luego serializarlos y ponerlos en XML.
Esto también sería útil, si es posible ejecutar WPF desde el juego, para UI, si alguien tuviera alguna experiencia con esto, apreciaría que lo compartiera.
Poco: ¿cómo puedo hacer WPF (o winforms) aplicación, que se ejecuta código de XNA en una de ella de control, y en el fondo?
creo que su tratando de hacer algo similar a lo que esta persona ha hecho: http://www.youtube.com/watch?v=KRNI8NO9VNQ Puede intentar contactarlo sobre cómo se fusionó XNA y WPF. – zfedoran
Gracias por el enlace, se ve increíble, podría contactarlo, es difícil, necesito algo mucho menos complejo y solo para entornos 2D. – Johnny