Estoy en el proceso de crear algunas interfaces fluidas para algunas cosas simples de validación con las que estoy jugando. Una cosa que noté es que tengo muchos objetos diferentes que se crean.Interfaces fluidas: el número de objetos que se crean
Por ejemplo, dadas las declaraciones siguientes: ''
Check.Assertion.ForValue.That(value, "value").IsNotNull() : void
Check.Assertion.ForArgument.That(value, "value").IsNotNull() : void
Validate.Assertion.ForDate.That("Test").IsNotNull() : bool
Validate.Assertion.ForNumeric.That("Test").IsNotNull() : bool
para cada (aceptar para el último) Estoy renovando un objeto. Si no estuviera usando una interfaz fluida, habría utilizado métodos estáticos.
Lo que me pregunto es si alguien sabe dónde se notaría una diferencia real en el rendimiento al usar este número de objetos de instancia (obsérvese que son objetos bastante pequeños) como para trabajar con métodos estáticos.
Saludos Anthony
Hey fresco que no había pensado en eso ... Sólo una cosa rápida, donde estamos volviendo un nuevo objeto dentro del SomeOtherObject Ese método, podría no obtenemos Compruebe para poner en práctica el ICheckAssertionForValueThat interfaz y simplemente devuelve esto de nuevo? Supongo que todo se reduce a cuánta responsabilidad debe ir en una sola clase cuando se diseña una interfaz fluida. Tal vez la respuesta es: si no lo hiciera con fluidez, todo estaría en la misma clase ... ¿qué piensas? –
¿O me estoy preocupando demasiado por crear objetos nuevos? Lo único es que voy a utilizar esta interfaz un poco (es decir, para comprobar si los parámetros de los diferentes métodos son nulos y, si es así, arrojar excepciones) –