Como sabemos, podemos rotar un mapa de bits de 2 maneras.Pregunta sobre rotar mapa de bits con Canvas.rotate
La primera manera es:
Matrix mt = new Matrix();
mt.postRotate(degree);
Bitmap bitmap = CreateBitmap(src, 0, 0, w, h, mt, true);
canvs.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
De esta manera, siempre se necesita crear un nuevo mapa de bits para cada rotación, no es buena manera de juego de alto rendimiento o aplicación.
La segunda manera es:
canvas.save();
canvas.rotate(degree);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.restore();
De esta manera, evitamos crear nuevo mapa de bits con frecuencia, pero el mapa de bits rotación es la distorsión, la calidad de mapa de bits es peor que la primera forma.
Entonces, ¿hay una tercera forma de rotar el mapa de bits con un alto rendimiento y buena calidad?
¡Sus comentarios son realmente apreciados!
Muchas gracias! He pensado en GL antes, pero no quiero usarlo, ya que mi aplicación no es solo una aplicación. – user457210