Cuando se modifica una variable, la palabra clave estática especifica que la variable tiene una duración estática (se asigna cuando el programa comienza y se desasigna cuando el programa finaliza) y la inicializa en 0 a menos que se especifique otro valor. Al modificar una variable o función en el ámbito del archivo, la palabra clave estática especifica que la variable o función tiene una vinculación interna (su nombre no es visible desde fuera del archivo en el que se declara).
Una variable declarada estática en una función conserva su estado entre llamadas a esa función.
Al modificar un miembro de datos en una declaración de clase, la palabra clave static especifica que todas las instancias de la clase comparten una copia del miembro. Al modificar una función de miembro en una declaración de clase, la palabra clave estática especifica que la función solo accede a miembros estáticos.
Los miembros de datos estáticos de las clases se deben inicializar en el alcance del archivo.
En código recursivo, se garantiza que un objeto estático o variable tiene el mismo estado en diferentes instancias de un bloque de código.
Los miembros de una unión no se pueden declarar como estáticos. Una unión anónima declarada globalmente debe declararse explícitamente estática.
Los objetos y variables definidos fuera de todos los bloques tienen una vida útil estática y un enlace externo por defecto. Un objeto o variable global que se declara explícitamente como estático tiene un enlace interno.
No hay 'estructura estática' en su código. Es solo una instancia 'estática' de' struct node'. – iammilind
@iammilind: ni siquiera es eso, es una instancia de 'struct node *'. –