Estoy trabajando en un juego que usa OpenGL y C++. Realmente me gustaría la física acelerada por hardware, pero multiplataforma. ¿Hay algo por ahí, tal vez implementado en OpenCL?¿Hay alguna biblioteca de física de plataforma abierta y acelerada por hardware con enlaces C++?
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A
Respuesta
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La biblioteca de física Bullet es una excelente opción. Es una biblioteca C++, con demostraciones exhaustivas de OpenGL, y admite la aceleración OpenCL.
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Open Dynamics Engine es probablemente el más usado, pero hay muchos otros.
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Heh. Supongo que el título no lo dijo todo antes de que alguien editara ... Olvidé indicar qué tipo de biblioteca estaba buscando: D – Max