Estoy creando juegos de Mario como en win32 GDI. He implementado el nuevo bucle de juegos:Juego de bucle en Win32 API
PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE);
while (msg.message!=WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else // No message to do
{
gGameMain->GameLoop();
}
}
Pero mi juego sólo corriendo hasta que presione Ctrl + Alt + Del (cursor del ratón está rodando).
¿Cuál es la pregunta? –
¿'GameLoop()' regresa? –
Pregunta realmente estúpida, pero tiene un programa de Windows para manejar los mensajes de Windows, ¿verdad? – zebrabox