Estoy usando el método playBackgroundMusic()
para reproducir mis archivos de música.
He establecido el parámetro de bucle en verdadero.
he tratado los siguientes formatos:Problema en dispositivos Android mientras se repiten sonidos usando el método playBackgroundMusic en Cocos2d-x CocosDenshion
- .wav
- .ogg
- .mp3
- .mp4
- .m4a
El problema es que el archivo es bucle, pero no está girando sin problemas en dispositivos Android.
Se ejecuta perfectamente en iphone y ipad.
Cada vez que se llega al final del archivo, hay un pequeño espacio y luego vuelve a reproducirse.
La brecha es de aproximadamente una fracción de segundo, pero aún notable.
He intentado 5-6 sonidos diferentes y también he cambiado los formatos. ¡¡Sin suerte!!
También construí el proyecto "Tests" que viene con la biblioteca cocos2d-x, en mi dispositivo Android y reproduje la prueba CocosDenshion.
Parece que incluso ese tiene un problema con el bucle continuo.
¿Alguien ha intentado esto ??
Realmente apreciaría si alguien colabora con su idea. :)
Si uso playEffect()
, entonces el sonido se repite, pero no quiero usar playEffect para reproducir archivos de música.
NOTA: - Estoy utilizando la versión cocos2d-x 1.0.1-x-0.11.0
.
Cuál es la última.
tratar de actualizar su proyecto con Cocos2d-2,0-x-2.0.3 no vas a encontrar este tema ... que se ha resuelto en corrección de errores en 2,0 – user1201239
de qué dispositivo Android que intentar esto? – user1201239