me encontré con el mismo problema - App funcionó bien en el simulador y el dispositivo en modo de depuración, pero tampoco en modo de lanzamiento (que instalaría, pero sólo mostrar la pantalla de bienvenida)
- Xcode 4.3.2
- iOS destino de despliegue de 4,3
me seguía viendo respuestas en StackOverflow que dijo que este era un problema de gestión de memoria, pero eso no tiene ningún sentido para mí ya que la versión de depuración funcionó perfectamente bien cuando se carga a mi iPhone 4S. También verifiqué las Configuraciones de compilación para ver qué difería entre los dos modos, y salté la única diferencia que importaba al final: la optimización del compilador.
En configuración de generación -> debajo de la manzana LLVM compilador de generación de código 3.1 - Nivel> Optimización, cambiar el ajuste del valor predeterminado más rápido, más pequeño [-Os] a Ninguno [-O0] lanzamiento. Solucionado mi problema.
Encontré esa solución en esta publicación de blog: http://www.mindjuice.net/2011/11/30/how-to-fix-an-app-that-crashes-in-release-but-not-debug/.
El Apple Documentation ayuda, pero no explica por qué hacer sólo las correcciones opuestos cosas:
optimizaciones de código de cualquier tipo en consecuencia más lentos tiempos de construcción debido al trabajo extra involucrado en el proceso de optimización. Si su código está cambiando, como ocurre durante el ciclo de desarrollo, no desea que las optimizaciones estén habilitadas. No obstante, a medida que se acerca al final de su ciclo de desarrollo, la configuración de lanzamiento de compilación puede darle una indicación del tamaño de su producto terminado, por lo que la opción Más rápida, Más pequeña es adecuada.
Ninguno: El compilador no intenta optimizar el código. Utilice esta opción durante el desarrollo cuando esté enfocado en resolver errores lógicos y necesite un tiempo de compilación rápido. No use esta opción para enviar su ejecutable.
Más rápido, Más pequeño: El compilador realiza todas las optimizaciones que normalmente no aumentan el tamaño del código. Esta es la opción preferida para el código de envío porque le da a su ejecutable una menor huella de memoria.
Debería ver mi respuesta a esta pregunta y le dará (sorta) la respuesta a lo que está buscando: http://stackoverflow.com/questions/3261557/why-is-windows-phone- 7-emulator-tan-lento-comparado-a-um-iphone-os-emulator/3261644 # 3261644 –
Lo he visto, pero no sirve de nada. Ambas versiones que menciono se ejecutan en el dispositivo, no en el simulador. Todo es perfecto en el simulador. –
Estoy llegando a este punto: ambos son diferentes y es por eso que está fallando. –