que se quemó por la naturaleza poco endian de la BitConverter vez. Aquí hay un enfoque alternativo: PD: El formato no es poco endian, ¡es al revés con MSB primero !. También he intentado dar formato a la salida un poco, pero no pudo mannually
Salida:
======= de prueba de 24 bits a Int32 (MSB Primera/izquierda) ======= esperado: 8.388.607 Prueba Bit24ToInt32: 8388607 esperado: -1 Prueba Bit24ToInt32: -1 esperado: -8388607 Bit24ToInt32 prueba: -8388607 esperado: 6147053 Bit24ToInt32 prueba: 6147053
esperado: -6147053 Bit24ToInt32 prueba: -6147053
======= Prueba 16 bit a Int32 (MSB First/Left) = ====== esperado: 32767 Bit16ToInt32 prueba: 32.767 esperado: -1 Bit16ToInt32 prueba: -1 esperado: -32767 Bit16ToInt32 prueba: -32767 esperado: 24045 Bit16ToInt32 prueba: 24045
esperado: -24045 Bit16ToInt32 prueba: -24045
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace BitExperiments
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Test 16bit to Int32(MSB First/Left)
Console.WriteLine("=======Test 24 bit to Int32 (MSB First/Left)=======");
Dictionary<int,byte[]> cases = new Dictionary<int,byte[]>();
byte[] bytearr;
int expectedResult;
bytearr = new byte[] { 0x7F, 0xFF, 0xFF };
expectedResult= 8388607;//Max
cases.Add(expectedResult,bytearr);
bytearr = new byte[] { 0xFF, 0xFF, 0xFF };
expectedResult = (-1);//Mid
cases.Add(expectedResult,bytearr);
bytearr = new byte[] { 0x80, 0x00, 0x01 };
expectedResult = (-8388607);//Min
cases.Add(expectedResult,bytearr);
bytearr = new byte[] { 0x5D, 0xCB, 0xED };
expectedResult= 6147053;//Random
cases.Add(expectedResult,bytearr);
bytearr = new byte[] { 0xA2, 0x34, 0x13 };
expectedResult= (-6147053);//Random inverted
cases.Add(expectedResult,bytearr);
foreach (var value in cases)
{
Console.WriteLine("Expected: {0} \t\t Bit24ToInt32 Test: {1}", value.Key, Bit24ToInt32(value.Value));
}
Console.WriteLine("===================================================");
Console.WriteLine();
//Test 16bit to Int32(MSB First/Left)
Console.WriteLine("=======Test 16 bit to Int32 (MSB First/Left)=======");
cases.Clear();
bytearr = new byte[] { 0x7F, 0xFF };
expectedResult = 32767;//Max
cases.Add(expectedResult, bytearr);
bytearr = new byte[] { 0xFF, 0xFF };
expectedResult = (-1);//Mid
cases.Add(expectedResult, bytearr);
bytearr = new byte[] { 0x80, 0x01 };
expectedResult = (-32767);//Min
cases.Add(expectedResult, bytearr);
bytearr = new byte[] { 0x5D, 0xED };
expectedResult = 24045;//Random
cases.Add(expectedResult, bytearr);
bytearr = new byte[] { 0xA2, 0x13 };
expectedResult = (-24045);//Random inverted
cases.Add(expectedResult, bytearr);
foreach (var value in cases)
{
Console.WriteLine("Expected: {0} \t\t Bit16ToInt32 Test: {1}", value.Key, Bit16ToInt32(value.Value));
}
Console.WriteLine("===================================================");
Console.ReadLine();
}
private static int Bit24ToInt32(byte[] byteArray)
{
int result = (
((0xFF & byteArray[0]) << 16) |
((0xFF & byteArray[1]) << 8) |
(0xFF & byteArray[2])
);
if ((result & 0x00800000) > 0)
{
result = (int)((uint)result|(uint)0xFF000000);
}
else
{
result = (int)((uint)result & (uint)0x00FFFFFF);
}
return result;
}
private static int Bit16ToInt32(byte[] byteArray) {
int result = (
((0xFF & byteArray[0]) << 8) |
(0xFF & byteArray[1])
);
if ((result & 0x00008000) > 0) {
result = (int) ((uint) result | (uint) 0xFFFF0000);
} else {
result = (int) ((uint) result & (uint) 0x0000FFFF);
}
return result;
}
}
}
Si quieres que funcione correctamente en todas las arquitecturas con diferentes endian-dad, entonces usted necesita para probar manualmente 'BitConverter.IsLittleEndian' y ajustar el orden de su' data' matriz en consecuencia. Eso es más complejo que hacer el oring manualmente en primer lugar. – LukeH
Buena captura, Luke. XBox (y posiblemente Mono) admiten arquitecturas de big-endian. –
¡Muchas gracias por la explicación! – Evan