Tengo una aplicación para iOS creada nativamente usando Cocoa. Ahora, quiero agregarle una simulación Unity3D. ¿Es posible invocar la simulación/pantalla de Unity en un botón y hacer clic en una pantalla nativa? ¿O tengo que escribir toda mi aplicación nativa de iOS como complemento en la pantalla de Unity?Uso de Unity3D en una de las vistas de la aplicación iOS
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A
Respuesta
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Dado que la cuestión es "¿Es po? ¿Es posible? la respuesta es sí". En cuanto a cómo:
http://www.markuszancolo.at/2014/05/integrating-unity-into-a-native-ios-app
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Preferiría publicar esto como un comentario, pero no tengo la reputación para hacerlo (todavía).
que contribuyeron ampliamente a este hilo aquí:
http://forum.unity3d.com/threads/191971-Unity-AppController-subclassing
he sido capaz de integrar con éxito vistas unidad dentro de un proyecto de iOS nativa, ya sea mediante programación, a través de un XI ter, o incluso a través de un StoryBoard .
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Sí, es posible.
Los chicos de Blurst han hecho algunos juegos usando Cocoa como frontend y Unity para 3D. Echar un vistazo en los siguientes enlaces, hay muy buenas informaciones sobre ellos:
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