@GSerjo, ha descrito el método de intercepción Unidad que funciona bien. Si desea automatizar la configuración de la interceptación, puede usar UnityContainerExtension para cablear automáticamente toda la intercepción de la interfaz, así como los comportamientos. Si desea entrar en una interceptación más específica (nombres de métodos, firmas, valores de retorno, etc.), entonces probablemente necesite consultar Inyección de política (usando reglas de coincidencia con CallHandlers).
Así que en este caso la extensión de contenedores se vería así:
public class UnityInterfaceInterceptionRegisterer : UnityContainerExtension
{
private List<Type> interfaces = new List<Type>();
private List<IInterceptionBehavior> behaviors =
new List<IInterceptionBehavior>();
public UnityInterfaceInterceptionRegisterer(Type interfaceType,
IInterceptionBehavior interceptionBehavior)
{
interfaces.Add(interfaceType);
behaviors.Add(interceptionBehavior);
}
public UnityInterfaceInterceptionRegisterer(Type[] interfaces,
IInterceptionBehavior[] interceptionBehaviors)
{
this.interfaces.AddRange(interfaces);
this.behaviors.AddRange(interceptionBehaviors);
ValidateInterfaces(this.interfaces);
}
protected override void Initialize()
{
base.Container.AddNewExtension<Interception>();
base.Context.Registering +=
new EventHandler<RegisterEventArgs>(this.OnRegister);
}
private void ValidateInterfaces(List<Type> interfaces)
{
interfaces.ForEach((i) =>
{
if (!i.IsInterface)
throw new ArgumentException("Only interface types may be configured for interface interceptors");
}
);
}
private bool ShouldIntercept(RegisterEventArgs e)
{
return e != null && e.TypeFrom != null &&
e.TypeFrom.IsInterface && interfaces.Contains(e.TypeFrom);
}
private void OnRegister(object sender, RegisterEventArgs e)
{
if (ShouldIntercept(e))
{
IUnityContainer container = sender as IUnityContainer;
var i = new Interceptor<InterfaceInterceptor>();
i.AddPolicies(e.TypeFrom, e.TypeTo, e.Name, Context.Policies);
behaviors.ForEach((b) =>
{
var ib = new InterceptionBehavior(b);
ib.AddPolicies(e.TypeFrom, e.TypeTo, e.Name, Context.Policies);
}
);
}
}
}
Entonces se podría utilizar de este modo:
IUnityContainer container = new UnityContainer()
.AddExtension(new UnityInterfaceInterceptionRegisterer(
new Type[] { typeof(IMyInterface),
typeof(IMyOtherInterface) },
new IInterceptionBehavior[] { new MyInterceptionBehavior(),
new AnotherInterceptionBehavior() }
));
container.RegisterType<IMyInterface, SpecificClass1>();
var myInterface = container.Resolve<IMyInterface>();
myInterface.SomeMethod();
Ahora, cuando la interfaz se ha registrado en las políticas de interceptación adecuados también serán agregado al contenedor. Entonces, en este caso, si la interfaz registrada es de tipo IMyInterface o IMyOtherInterface, las políticas se configurarán para la intercepción de la interfaz y también se agregarán los Comportamientos de interceptación, MyInterceptionBehavior y AnotherInterceptionBehavior.
Tenga en cuenta que Unity 3 (lanzado después de esta pregunta/respuesta) agregó una característica Registration by Convention que puede hacer lo que hace esta extensión (sin tener que escribir ningún código personalizado). Un ejemplo del Developer's Guide to Dependency Injection Using Unity:
var container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterTypes(
AllClasses.FromLoadedAssemblies().Where(
t => t.Namespace == "OtherUnitySamples"),
WithMappings.MatchingInterface,
getInjectionMembers: t => new InjectionMember[]
{
new Interceptor<VirtualMethodInterceptor>(),
new InterceptionBehavior<LoggingInterceptionBehavior>()
});