2012-01-04 18 views

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8

Una solución bastante fea que he usado es agregar un objetivo ficticio adicional para iOS o Mac OS X que solo uso para completar el código y la documentación.

hacer algo como esto:

  1. Añadir un objetivo "Aplicación de cacao" y el nombre de < nombre del proyecto > -doc.
  2. Agregue los archivos que desea editar a un nuevo grupo o utilice el grupo objetivo recién creado.
  3. Asegúrese de que los archivos que desea editar están marcados como miembros en el < nombre de proyecto > -doc objetivo utilizando la sección "Membresía de destino" en la vista de utilidades del lado derecho.

Ahora edite junto con su sistema externo de compilación y edítelo.

Si se trata de un proyecto iOS, puede incluso ir un paso más allá y agregar una "Solicitud vacía" < nombre del proyecto > -run objetivo utilizado para "engañar" a Xcode para ejecutar su aplicación externa en el simulador o incluso en un dispositivo, suponiendo que su sistema de compilación externo sabe cómo firmar y compilar binarios universales o simplemente normales con arquitectura (s) correcta (s).

  1. agregar un "vacío Aplicación" objetivo IOS y el nombre de < nombre del proyecto > -run.
  2. Edite el esquema para < nombre del proyecto >-ejecute y agregue el destino del sistema de compilación externo como destino antes del nombre del proyecto < > -run destino.
  3. Cambie la sección "Ejecutar ..." para < nombre del proyecto > -run esquema al señalar la ruta ejecutable al paquete de aplicaciones creado por su sistema de compilación externo.

Ahora editar lo largo y generar y ejecutar utilizando el nombre <proyecto> objetivo -run y se activará su objetivo externo y luego ejecutar en el simulador o depuración en el dispositivo. He hecho esto en combinación con un < nombre del proyecto > -doc objetivo y funciona bien, solo asegúrese de marcar los archivos que edita para ser solo un miembro del nombre del proyecto < > -doc objetivo o de lo contrario Xcode intentará construir cosas para ti.

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