Me gustaría saber cuál de los sockets WCF o .NET es el más eficiente y el más recomendado en un escenario de desarrollo de juegos.WCF VS. Enchufes
Estas son las diferentes partes del juego:
comunicación cliente/servidor -a para jugar en internet
-peer to peer en la red local.
Me gustaría saber qué tecnología utilizaría en estas partes (wcf en ambas, socket en ambas, wcf en una y socket en la otra ...) y por qué, si es posible.
El juego involucrado no requiere una alta frecuencia de comunicación (3-4 por segundo es suficiente).
¿cómo se va a hacer de cliente/cliente en la red local? Eso no tiene sentido. – Chev
él significa pares 2 iguales; tiene sentido – madd0
No, punto a punto tiene sentido. No cliente a cliente – Chev