Estoy trabajando en un pequeño .dll dedicada a la comunicación TCP,zócalo ObjectDisposed Excepción
En mi proyecto tengo una clase de servidor que utiliza un TcpListener para aceptar conexiones entrantes. Las conexiones entrantes se almacenan en un diccionario y se manejan desde allí.
El código de cada conexión se ve así:
public class Connection : ConnectionBase<Coder.Coder>
{
public Connection(TcpClient client, Guid id) : base()
{
Id = id;
Client = client;
}
public void Start()
{
IsConnected = true;
Client.Client.BeginReceive(m_message, 0, m_message.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(on_data_received), null);
}
public void Stop()
{
try
{
Client.Close();
handle_connection_lost(new ConnectionLostArgs(Id));
}
catch
{ }
}
public void Send(byte[] data)
{
try
{
using (NetworkStream s = Client.GetStream())
{
using (BinaryWriter w = new BinaryWriter(s))
{
var buffer = m_coder.Encode(data);
w.Write(buffer);
w.Flush();
}
}
}
catch
{ handle_connection_lost(new ConnectionLostArgs(Id)); }
}
public Guid Id { get; set; }
public TcpClient Client { get; set; }
private byte[] m_message = new byte[1024];
private void on_data_received(IAsyncResult ar)
{
try
{
Client.Client.BeginReceive(m_message, 0, m_message.Length,
SocketFlags.None, new AsyncCallback(on_data_received), null);
int bytesRead = Client.Client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
byte[] data = new byte[bytesRead];
Array.Copy(m_message, data, bytesRead);
m_coder.Push(data);
}
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine("Connection::on_data_received : {0}", ex.Message);
handle_connection_lost(new ConnectionLostArgs(Id));
}
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
try
{
Stop();
}
catch
{ }
}
base.Dispose(disposing);
}
}
* Tenga en cuenta que el codificador es una clase responsable de los paquetes de datos de codificación y decodificación.
Aparte de lo anterior, tengo una TcpClient basada en sockets (que estoy con la esperanza de volver a utilizar más tarde con Silverlight), El código es el siguiente:
public class TcpSocketClient : TcpClientBase<Coder.Coder>
{
public static TcpSocketClient Create(string host, int port)
{
if (port == 0)
return null;
return new TcpSocketClient(host, port);
}
private TcpSocketClient(string host, int port) : base()
{
IsConnected = false;
RemoteEndpoint = new DnsEndPoint(host, port);
}
public void Start()
{
m_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
byte[] buffer = new byte[1024];
SocketAsyncEventArgs e = new SocketAsyncEventArgs()
{
RemoteEndPoint = RemoteEndpoint,
UserToken = m_socket,
};
e.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
e.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(handle_socket_connect_completed);
m_socket.ConnectAsync(e);
}
public void Stop()
{
try
{
m_socket.Close();
m_socket.Dispose();
}
catch (ObjectDisposedException)
{ }
}
public void Send(byte[] data)
{
try
{
var buffer = m_coder.Encode(data);
SocketAsyncEventArgs e = new SocketAsyncEventArgs()
{
BufferList = new List<ArraySegment<byte>>() { new ArraySegment<byte>(buffer) },
UserToken = m_socket
};
m_socket.SendAsync(e);
}
catch (Exception ex)
{ handle_client_disconnected(ex.Message); }
}
#region Properties
public DnsEndPoint RemoteEndpoint { get; private set; }
#endregion
#region Fields
Socket m_socket;
#endregion
void handle_socket_connect_completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
if (!m_socket.Connected)
{
handle_client_disconnected("Failed to connect");
return;
}
e.Completed -= handle_socket_connect_completed;
e.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(handle_socket_async_receive);
handle_client_connected();
m_socket.ReceiveAsync(e);
}
void handle_socket_async_receive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.BytesTransferred == 0)
{
handle_client_disconnected("Connection closed by the remote host");
try { m_socket.Close(); }
catch { }
return;
}
try
{
byte[] buffer = new byte[e.BytesTransferred];
Array.Copy(e.Buffer, buffer, e.BytesTransferred);
m_coder.Push(buffer);
}
catch { }
m_socket.ReceiveAsync(e);
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
try
{
RemoteEndpoint = null;
m_socket.Close();
m_socket.Dispose();
}
catch
{ }
}
base.Dispose(disposing);
}
}
he creado un conjunto de pruebas unitarias para ambos.
En una de las pruebas envío datos desde el cliente al servidor. Trabajos. En otra prueba, envío datos desde la conexión del servidor a un cliente. Fallo épico. Sigo recibiendo excepciones de objeto de socket en conexión on_data_received. Para ser sincero, no tengo idea de lo que está pasando, por lo tanto, necesito ayuda.
estoy usando .Net 4, VS 2010, el sistema operativo de mi máquina es Win7 (si esta información es de ninguna ayuda)
Saludos, Maciek
Ese es un punto válido, sin embargo, no resolvió el problema principal. Servidor - datos -> Cliente :(Todavía está luchando por hacer esto – Maciek
Buen punto acerca de "Nota: debe cerrar su conexión al recibir 0 bytes" –