Para esto se tiene que hacer aplicación agujero en la versión iPad como la versión iPhone, sólo copiar todas las clases y darle nuevo nombre y luego en su aplicación comprobación del archivo delegado como esto ..
CGRect screen = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat width = CGRectGetWidth(screen);
if (width == 320)
{
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [iGameStart scene]];
}
if (width == 768)
{
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[GameStart scene]];
}
con la ayuda de esto, puede obtener el dispositivo en el que se ejecuta su aplicación y, de acuerdo con esto, puede ver sus clases. De esta forma puedes hacer una aplicación universal en cocos2d. Tienes que hacer esto porque en cocos2d no tenemos ningún controlador de vista ni ningún archivo xib ......
Ya he hecho esto en mi juego y está funcionando perfectamente y también está disponible en itunes ... Y una cosa más por favor, establezca el objetivo como iphone/ipad ......
sí .... sé que ... pero ¿qué hay de convertir la plantilla de proyecto cocos2d .... ?? – Rony