Debido a limitaciones (bastante molestas) en muchos teléfonos J2ME, los archivos de audio no pueden reproducirse hasta que se hayan descargado por completo. Por lo tanto, para reproducir transmisiones en vivo, me veo obligado a descargar trozos a la vez, y construir ByteArrayInputStream
s, que luego alimentar a los jugadores.Alternativas a los búferes rotativos en Jugadores en J2ME?
Esto funciona bien, excepto que hay una brecha molesta de aproximadamente 1/4 de segundo cada vez que termina una secuencia y se necesita una nueva. ¿Hay alguna manera de resolver este problema o el problema anterior?
Creo que lo que desea son las clases SourceStream y DataSource que se encuentran en javax.microedition.media.protocol, que se encuentran aquí http://java.sun.com/javame/reference/apis/jsr135/javax/microedition/media/protocol /DataSource.html –