Entonces, en una aplicación de renderizado OpenGL, generalmente es mejor crear y mantener un búfer de vértices a lo largo de la vida de una aplicación y simplemente intercambiar los datos de cada cuadro con glBufferData, o es mejor simplemente eliminar el VBO y recrearlo en cada cuadro?¿Es mejor crear nuevas VBO o simplemente intercambiar los datos? (OpenGL)
La intuición me dice que es mejor intercambiar datos, pero algunos programas de ejemplo que he visto hacen lo segundo, así que estoy un poco confundido.
Leí el documento técnico de Nvidia sobre VBO, pero como soy un novato en opengl, no tiene mucho sentido.
Gracias de antemano por y asesoramiento