Yo añadiría fragmentación de la memoria a la lista. Esto puede ocurrir cuando se usan objetos que encapsulan recursos nativos que, una vez asignados, no pueden ser movidos por el recolector de basura y podrían potencialmente fragmentar el montón.
Un ejemplo de la vida real es cuando crea y destruye muchos sockets. Los almacenamientos intermedios que utilizan para leer/escribir datos deben fijarse para poder ser transferidos a la API WinSock nativa, lo que significa que cuando se produce una recolección de basura, aunque parte de la memoria se recupera para los sockets que se destruyeron, podría dejar el memoria en un estado fragmentado ya que el GC no puede compactar el montón después de la recopilación. Por lo tanto, los búferes de lectura/escritura son los principales candidatos para la agrupación. Además, si está utilizando objetos SocketEventArgs, esos también serían buenos candidatos.
Aquí hay un good article que habla sobre el proceso de recolección de basura, compactación de memoria y por qué la agrupación de objetos ayuda.