Considere el siguiente código. ¿Qué es una buena función hash para la matriz en Key que se utilizará en un desordered_map?¿Cómo hash una matriz bidimensional de dos estados?
#include <unordered_map>
using namespace std;
enum TriState {
S0 = -1,
S1 = 0,
S2 = +1
};
struct K { // Key for the map
TriState a[8][8];
bool operator==(const K& k1) const {
for (int i = 0; i < 64; i++)
if (k1.a[0][i] != a[0][i])
return false;
return true;
}
};
struct Hash {
size_t operator()(const K& k) const {
size_t s;
// s = what is a good hash value?
return s;
}
};
unordered_map<K, int, Hash> m;
Normalmente en los juegos de mesa se usa Zobrist-hashing. – wildplasser
El optimizador en mí se encoge al operador == método. 64 int lee que probablemente podría convertirse en una sola lectura de 16 bytes con un toquecito. –
@MichaelDorgan: error de optimización. Solo usa 'memcmp' y deja que el compilador lo simplifique :). – kennytm