Estoy portando un pequeño juego de consola C++ a C# y parece que no puedo detener la impresión de teclas en la consola.¿Cómo evito que se imprima la tecla presionada en la consola en .NET?
En C++ recibo el golpe de teclado con este método, que también suprimir las pulsaciones de teclas que se imprima en la consola:
bool Game::getInput(char *c)
{
if (_kbhit())
{
*c = _getch();
return true;
}
return false;
}
Traté de hacer el equivalente en C# haciendo:
Key = Console.ReadKey();
Pero esto no suprime la impresión del personaje en la consola, lo que causa problemas obvios. ¿Alguna idea sobre cómo remediar esto?
eso es hermoso, gracias – RollRoll