Se puede utilizar, la secuencia de comandos de seguimiento (I Extracto esto desde oficialmente guión de "ioquake3"): por ejemplo
archs=`uname -m`
case "$archs" in
i?86) archs=i386 ;;
x86_64) archs="x86_64 i386" ;;
ppc64) archs="ppc64 ppc" ;;
esac
for arch in $archs; do
test -x ./ioquake3.$arch || continue
exec ./ioquake3.$arch "[email protected]"
done
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Estoy haciendo un script para detectar la "Arquitectura", este es mi código simple (lo estoy usando con vino, para mi Windows Games, en Linux, para cada juego, uso una versión diferente de WineHQ, descargada del sitio "PlayOnLinux".
# First Obtain "kernel" name
KERNEL=$(uname -s)
if [ $KERNEL = "Darwin" ]; then
KERNEL=mac
elif [ $Nucleo = "Linux" ]; then
KERNEL=linux
elif [ $Nucleo = "FreeBSD" ]; then
KERNEL=linux
else
echo "Unsupported OS"
fi
# Second get the right Arquitecture
ARCH=$(uname -m)
if [ $ARCH = "i386" ]; then
PATH="$PWD/wine/$KERNEL/x86/bin:$PATH"
export WINESERVER="$PWD/wine/$KERNEL/x86/bin/wineserver"
export WINELOADER="$PWD/wine/$KERNEL/x86/bin/wine"
export WINEPREFIX="$PWD/wine/data"
export WINEDEBUG=-all:$WINEDEBUG
ARCH="32 Bits"
elif [ $ARCH = "i486" ]; then
PATH="$PWD/wine/$KERNEL/x86/bin:$PATH"
export WINESERVER="$PWD/wine/$KERNEL/x86/bin/wineserver"
export WINELOADER="$PWD/wine/$KERNEL/x86/bin/wine"
export WINEPREFIX="$PWD/wine/data"
export WINEDEBUG=-all:$WINEDEBUG
ARCH="32 Bits"
elif [ $ARCH = "i586" ]; then
PATH="$PWD/wine/$KERNEL/x86/bin:$PATH"
export WINESERVER="$PWD/wine/$KERNEL/x86/bin/wineserver"
export WINELOADER="$PWD/wine/$Nucleo/x86/bin/wine"
export WINEPREFIX="$PWD/wine/data"
export WINEDEBUG=-all:$WINEDEBUG
ARCH="32 Bits"
elif [ $ARCH = "i686" ]; then
PATH="$PWD/wine/$KERNEL/x86/bin:$PATH"
export WINESERVER="$PWD/wine/$KERNEL/x86/bin/wineserver"
export WINELOADER="$PWD/wine/$KERNEL/x86/bin/wine"
export WINEPREFIX="$PWD/wine/data"
export WINEDEBUG=-all:$WINEDEBUG
ARCH="32 Bits"
elif [ $ARCH = "x86_64" ]; then
export WINESERVER="$PWD/wine/$KERNEL/x86_64/bin/wineserver"
export WINELOADER="$PWD/wine/$KERNEL/x86_64/bin/wine"
export WINEPREFIX="$PWD/wine/data"
export WINEDEBUG=-all:$WINEDEBUG
ARCH="64 Bits"
else
echo "Unsoportted Architecture"
fi
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Ahora uso esto en mi fiesta secuencias de comandos, porque funciona mejor en cualquier distribución.
# Get the Kernel Name
Kernel=$(uname -s)
case "$Kernel" in
Linux) Kernel="linux" ;;
Darwin) Kernel="mac" ;;
FreeBSD) Kernel="freebsd" ;;
*) echo "Your Operating System -> ITS NOT SUPPORTED" ;;
esac
echo
echo "Operating System Kernel : $Kernel"
echo
# Get the machine Architecture
Architecture=$(uname -m)
case "$Architecture" in
x86) Architecture="x86" ;;
ia64) Architecture="ia64" ;;
i?86) Architecture="x86" ;;
amd64) Architecture="amd64" ;;
x86_64) Architecture="x86_64" ;;
sparc64) Architecture="sparc64" ;;
*) echo "Your Architecture '$Architecture' -> ITS NOT SUPPORTED." ;;
esac
echo
echo "Operating System Architecture : $Architecture"
echo
¿Detectar qué? ¿UPC? OS? ¿Disponibilidad del usuario de una arquitectura de CPU? '/ proc/cpuinfo' que devuelve 64 bits cuando el sistema operativo es de 32 bits no es muy útil en la mayoría de los casos. – jww