Estoy usando C++ 11 en Mac OS Xcode 4.3.2 std :: async usa el mismo subproceso y mi código no logra el paralelismo. En el siguiente código de muestra, quiero crear 10 nuevos hilos. En cada hilo, quiero calcular la raíz cuadrada de la variable de entrada y establecer el resultado en promesa. en la función principal, quiero mostrar los resultados calculados a partir de los hilos. Estoy llamando a std :: async con policy launch :: async, así que espero que cree un nuevo hilo (10 veces).std :: async usa el mismo subproceso y mi código no logra el paralelismo.
#include <mutex>
#include <future>
#include <thread>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
mutex iomutex;
void foo(int i, promise<double> &&prms)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
prms.set_value(sqrt(i));
{
lock_guard<mutex> lg(iomutex);
cout << endl << "thread index=> " << i << ", id=> "<< this_thread::get_id();
}
}
int main()
{
{
lock_guard<mutex> lg(iomutex);
cout << endl << "main thread id=>"<< this_thread::get_id();
}
vector<future<double>> futureVec;
vector<promise<double>> prmsVec;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
promise<double> prms;
future<double> ftr = prms.get_future();
futureVec.push_back(move(ftr));
prmsVec.push_back(move(prms));
async(launch::async, foo, i, move(prmsVec[i]));
}
for (auto iter = futureVec.begin(); iter != futureVec.end(); ++iter) {
cout << endl << iter->get();
}
cout << endl << "done";
return 0;
}
Sin embargo, si uso std :: thread, entonces puedo lograr el paralelismo.
#include <mutex>
#include <future>
#include <thread>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
mutex iomutex;
void foo(int i, promise<double> &&prms)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
prms.set_value(sqrt(i));
{
lock_guard<mutex> lg(iomutex);
cout << endl << "thread index=> " << i << ", id=> "<< this_thread::get_id();
}
}
int main()
{
{
lock_guard<mutex> lg(iomutex);
cout << endl << "main thread id=>"<< this_thread::get_id();
}
vector<future<double>> futureVec;
vector<promise<double>> prmsVec;
vector<thread> thrdVec;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
promise<double> prms;
future<double> ftr = prms.get_future();
futureVec.push_back(move(ftr));
prmsVec.push_back(move(prms));
thread th(foo, i, move(prmsVec[i]));
thrdVec.push_back(move(th));
}
for (auto iter = futureVec.begin(); iter != futureVec.end(); ++iter) {
cout << endl << iter->get();
}
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
thrdVec[i].join();
}
cout << endl << "done";
return 0;
}
La aplicación de la 'thread' biblioteca en GCCS mayores no es realmente funcional. Pruébalo en algo no antiguo. – pmr
@pmr: ¿Creí que Clang era el compilador predeterminado en Xcode 4.2+? – ildjarn
@ildjarn Tienes razón, por supuesto. Me confundí con el 4.3.2 para indicar una versión de gcc (XCode usó gcc 4. algo durante mucho tiempo). – pmr