Esta es mi opinión sobre el tema:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace EnumerateRDUsers
{
class Program
{
[DllImport("wtsapi32.dll")]
static extern IntPtr WTSOpenServer([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] String pServerName);
[DllImport("wtsapi32.dll")]
static extern void WTSCloseServer(IntPtr hServer);
[DllImport("wtsapi32.dll")]
static extern Int32 WTSEnumerateSessions(
IntPtr hServer,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] Int32 Reserved,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] Int32 Version,
ref IntPtr ppSessionInfo,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] ref Int32 pCount);
[DllImport("wtsapi32.dll")]
static extern void WTSFreeMemory(IntPtr pMemory);
[DllImport("Wtsapi32.dll")]
static extern bool WTSQuerySessionInformation(
System.IntPtr hServer, int sessionId, WTS_INFO_CLASS wtsInfoClass, out System.IntPtr ppBuffer, out uint pBytesReturned);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct WTS_SESSION_INFO
{
public Int32 SessionID;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public String pWinStationName;
public WTS_CONNECTSTATE_CLASS State;
}
public enum WTS_INFO_CLASS
{
WTSInitialProgram,
WTSApplicationName,
WTSWorkingDirectory,
WTSOEMId,
WTSSessionId,
WTSUserName,
WTSWinStationName,
WTSDomainName,
WTSConnectState,
WTSClientBuildNumber,
WTSClientName,
WTSClientDirectory,
WTSClientProductId,
WTSClientHardwareId,
WTSClientAddress,
WTSClientDisplay,
WTSClientProtocolType
}
public enum WTS_CONNECTSTATE_CLASS
{
WTSActive,
WTSConnected,
WTSConnectQuery,
WTSShadow,
WTSDisconnected,
WTSIdle,
WTSListen,
WTSReset,
WTSDown,
WTSInit
}
static void Main(string[] args)
{
ListUsers("<INSERT SERVERNAME HERE>");
}
public static IntPtr OpenServer(String Name)
{
IntPtr server = WTSOpenServer(Name);
return server;
}
public static void CloseServer(IntPtr ServerHandle)
{
WTSCloseServer(ServerHandle);
}
public static void ListUsers(String ServerName)
{
IntPtr serverHandle = IntPtr.Zero;
List<String> resultList = new List<string>();
serverHandle = OpenServer(ServerName);
try
{
IntPtr SessionInfoPtr = IntPtr.Zero;
IntPtr userPtr = IntPtr.Zero;
IntPtr domainPtr = IntPtr.Zero;
Int32 sessionCount = 0;
Int32 retVal = WTSEnumerateSessions(serverHandle, 0, 1, ref SessionInfoPtr, ref sessionCount);
Int32 dataSize = Marshal.SizeOf(typeof(WTS_SESSION_INFO));
IntPtr currentSession = SessionInfoPtr;
uint bytes = 0;
if (retVal != 0)
{
for (int i = 0; i < sessionCount; i++)
{
WTS_SESSION_INFO si = (WTS_SESSION_INFO)Marshal.PtrToStructure((System.IntPtr)currentSession, typeof(WTS_SESSION_INFO));
currentSession += dataSize;
WTSQuerySessionInformation(serverHandle, si.SessionID, WTS_INFO_CLASS.WTSUserName, out userPtr, out bytes);
WTSQuerySessionInformation(serverHandle, si.SessionID, WTS_INFO_CLASS.WTSDomainName, out domainPtr, out bytes);
Console.WriteLine("Domain and User: " + Marshal.PtrToStringAnsi(domainPtr) + "\\" + Marshal.PtrToStringAnsi(userPtr));
WTSFreeMemory(userPtr);
WTSFreeMemory(domainPtr);
}
WTSFreeMemory(SessionInfoPtr);
}
}
finally
{
CloseServer(serverHandle);
}
}
}
}
Sé que esto es un poco necedad de hilo, pero si alguien usa esto hay un puerro de memoria. agregar 'WTSFreeMemory (userPtr); WTSFreeMemory (domainPtr); 'después de' Console.Writeline' para arreglarlo. –
Hola Magnus, probé tu código, pero simplemente devolvió el usuario conectado al sistema cliente actual en mi LAN local. ¿Hay alguna manera de obtener todos los usuarios con nombre de sistema de clientes en una LAN local con el código anterior? –
@M_Mogharrabi, siento que su pregunta realmente no tenga sentido para mí. Este código está destinado a ser ejecutado en un servidor, no sé a qué te refieres con "sistema cliente actual". ¿Puedes volver a redactar? –